Меню

Видеокарты для работы с unreal engine 4



Видеокарты для работы с unreal engine 4

Привет!
Я занимаюсь 3д-графикой, моделингом, с недавнего времени создаю модели для игровой индустрии, оптимизированные для Unreal Engine 4.
Нынешняя конфигурация моего компьютера
i7 3770 8-ядерный 3.4 ГГц
ASUS P8H77-V LE
DD3 16Gb
GeForce GTX 650 1Gb
жесткий диск обычный, не SSD
Win7 64

В общем проблемы начались когда я стал делать хай-поли модели (высоколигональные), используя Zbrush и 3D Coat.
Если в Збраш еще можно работать со сценой до 20-30 миллионов полигонов, он неплохо справляется, то с 3D Coat сложнее. Предел который выжал мой компьютер это 50 миллионов вокселей, и привет.
А один из уроков который я делал — там 3д-художник крутил сцену в 100 с лишним миллионов вокселей, протормаживала конечно, но работать было можно да еще как.
И это только моделирование, а когда идет запекание нормалмап или тяжелое текстурирование в Substance Painter / QuixelSuite2 — то начинаются реальные тормоза. Причем SubstancePainter еще как-то справляется, а вот QuixelSuite2 вырубается прямо
Я решил что надо что-то с этим делать, и нужен капитальный апгрейд.
Т.к. на дворе потихоньку приходит эра 4к, и хотя в играх его еще мало, т.к. объективно мало людей которые могут себе позволить играть в такие игры, но через 2-3 года это будет стандартом я думаю.
Поэтому вопросы такие.

1) Какие вообще рабочие станции используют профессиональные разработчики? Ну те которые работают в Valve, Ubisoft, Epic Games, Blizzard?

У меня к сожалению мало знакомых, я делаю модели на заказ через многих посредников, а ребята с которыми я непосредственно знаком, они вообще Unity-инженеры, у них игра это онлайновый слэшер с простой графикой, оптимизированной по максимому, поэтому создание тяжелых моделей для них вообще терра инкогнита

2) Я думаю мощная видеокарта мне ни к чему. главное чтобы приемлимо отрисовывала вьюпорт, и все, я не lighting artist или shader programmer, я не работаю с шейдерами. я environment artist, и мне нужен быстрый обсчет геометрии. поэтому для моего компьютера — я так думаю — мне не нужны Титаны и Кроссфайры. но может я не прав? расскажите плз

3) Для домашней рабочей станции существуют какие-то варианты многопроцессорности (физической)? Или это мои фантазии? =)
Просто я погуглил, насколько я понял в Многопроцессорных системах основная проблема не их собрать, а то что стандартный софт для них не оптимизирован, и прирост будет образно говоря +3%
Так ли это?

4) Исходя из вышеперечисленного помогите подобрать конфигурацию
до 150к

— SSD если под системный жесткий диск, то не меньше чем 500гб, т.к. все программы тяжелые, один Unreal Engine с ассетами и проектами весит 60гб
— только не водяное охлаждение! я вообще в нем ничего не понимаю.
— только Intel и nVidia

Спасибо

Источник

Компьютер для Unreal Engine 4

Разработка игр на платформе Unreal Engine 4 не требует больших вычислительных мощностей. Средний компьютер на Intel Core i3 и офисной видеокартой вполне справится с этой задачей. Но дьявол, как всегда, кроется в деталях. А детали в том, что вам помимо создания логики, проработки архитектуры и занятия другими не менее увлекательными вещами придется работать с трехмерной графикой.

Сам процесс создания кода практически не требует мощностей компьютера, достаточно минимальных системных требований Unreal Engine 4. Компиляция будет занимать меньше времени, если мощность процессора будет выше. В принципе нехитрая концепция ПК для разработки игр закончена.

Второй нюанс после графики – тестирование. То есть если вы делаете игру с трехмерным окружением, хорошей графикой, то вам потребуется нормальный игровой компьютер для того, чтобы опробовать свое творение.

Системные требования Unreal Engine 4

Основные системные требования представлены к процессору и оперативной памяти. Про видеокарту сказано лишь, что она должна поддерживать DX 11, что в принципе с 2015 года любая карточка и так умеет.

  • ОС: 7/8/8.1/10 64 Bit;
  • Процессор: 4 ядра 2,5 GHz+;
  • Оперативная память: 8 GB;
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 11;
Читайте также:  Видеокарта ноутбук 2012 года

Какой компьютер нужен для разработки игр на Unreal Engine 4

Будем рассматривать ситуацию, в который вы делаете игру, параллельно работая с трехмерной графикой, и тестируете периодически то, что получилось. Подходящая вам конфигурация от базовой до топовой будет зависеть от целей разработки, планируете ли вы разрабатывать двухмерную бродилку или 3D шутер с HD текстурами.

Видеокарта

Если выбирать из современных моделей, то базовой на данный момент является NVIDIA GeForce RTX 2060. 6 Gb видеопамяти, поддержка новой брендовой технологии интеллектуальной трассировки лучей – все это здорово поможет при создании качественной графики. Также не забывайте, что карточки серии RTX идут в ногу со временем и хорошо оптимизированы под VR. Но 2060 для этих целей слабовата, все же разработка игр или коротких демок с виртуальной реальностью – прерогатива более мощных карточек.

Средний класс – NVIDIA RTX 2070 и RTX 2070 Super. Обе имеют огромный потенциал и производительность, как и предыдущая карта, работают с трассировкой лучей и VR. Тут запас видеопамяти уже больше – 8 Gb. В принципе этот промежуточный вариант больше подходит для игр, чем для разработки. Если уж вы планируете самостоятельно создавать или редактировать трехмерные модели, то лучше брать карту мощнее.

Железяки из топового сегмента RTX 2080 и RTX 2080 Ti предоставляют вам гораздо больше возможности для разработки VR игр и их тестирования. Даже если вы не собираетесь добавлять VR в свою игру, то запас мощности никогда не бывает лишним.

Стоит ли брать Quadro для создания игровых 3D моделей?

Однозначно нет. Серия карт NVIDIA Quadro предоставляет более широкий набор возможностей для проектирования и работы с 3D графикой, но для игр, для массового пользователя совершенно бесполезны. Карты Quadro заточены на работу с OpenGL, а игры в большинстве своем работают на DirectX, и нет смысла что-то в этом менять. Все равно широкому кругу пользователей не будут доступны красоты и качество изображения, которые вы сможете настроить на профессиональных картах.

Процессор

Выбор процессора начнем со стартовой отметки, которую задали системные требования. Но скажем сразу: 4 ядра – это мало на данный момент. Неплохой игровой процессор Intel Core i5-9600KF базового уровня имеет 6 ядер без режима многопоточности. В принципе этого достаточно, но лучше взять модель с более широкими возможностями. Intel Core i5-10600K уже имеет 12 потоков при тех же 6 ядрах, он может работать на частоте до 4,8 GHz в Turbo Boost режиме.

Следующая ступень – Intel Core i7-10700K. Это мощный процессор на 8 ядер 16 потоков, который перекроет запросы почти любого разработчика. В режиме разгона он может работать на частоте 5,1 GHz. Сложно представить задачи, с которыми он бы не мог справиться. Обычно разработка игр на Unreal Engine 4 – это что-то не очень требовательное, да и игры делаются с расчетом на максимально широкую аудиторию. Единственное, что приходит в голову – это супербыстрая компиляция, но это нужно, если вы делаете ААА игру на 50+ Gb. А для более легких проектов данный i7 подойдет лучше некуда, да еще и с большим запасом на будущее.

Если уж вы решили не мелочиться и взять самый мощный камень, то пожалуйте к Intel Core i9-10900X, i9-10920X и i9-10940X. Три камушка с запредельным для настольного ПК количеством ядер – 10, 12 и 14 соответственно. Конечно же, они поддерживают многопоточность и могут быть разогнаны. Эти процессоры, наравне с серверными, могут выполнять очень сложные задачи. Как вариант – могут быть использованы для тестирования серверной части в многопользовательских играх.

Оперативная память

Для Unreal Engine 4 по заявлению разработчиков потребуется 8 Gb, но кто же их будет слушать? Сейчас 8 Gb – это мало, собирать новый компьютер нужно хотя бы с 16 Gb оперативки. Средние и экстремальные сборки лучше оснастить 32 и 64 Gb соответственно. Особенно если вы планируете использовать компьютер для тестирования серверной части своей игры.

Читайте также:  Как работает видеокарта алгоритм

Оперативная память

Любой современный компьютер не может существовать без SSD. Так что тандем из SSD и HDD – идеальный вариант для любого пользователя. SSD ускорит загрузку и отклик установленных на него программ, игр и системы в целом.

В принципе, можно использовать только SSD, они уже гораздо более надежные, чем их более древние сородичи. Однако емкий накопитель обойдется вам достаточно дорого, поэтому есть смысл вложиться описанную выше схему с классическим HDD и SSD.

Использовать лучше SSD m.2 – это современный разъем, который позволяет увеличить скорость чтения/записи до 7 раз по сравнению с обычными SATA девайсами. Стоит отметить, что только топовые модели известных брендов имеют максимальную скорость чтения/записи в 3,5 Gb/s.

Решения от HYPERPC

GAMING X

Игровые компьютеры серии GAMING X созданы для гейммеров любителей и профессионалов, но круг применения достаточно широк, они подходят для работы с графикой, создания игр, стриминга, работы со звуком и многого другого.

HYPERPC GAMING X3 – одна из базовых моделей серии и хорошо подходит для работы с движком Unreal Engine 4. Процессор 10-го поколения Intel Core i5-10600K имеет 6 ядер и 12 потоков. Мощная игровая видеокарта ASUS GeForce RTX 2070 SUPER Turbo позволит работать с емкими трехмерными сценами.

HYPERPC GAMING X5 – более продвинутая модель серии. Работает на базе мощного и универсального Intel Core i7-10700K, который имеет 8 ядер и 16 потоков. В разгоне процессор может выдавать до 5,1 GHz. Потенциал производительности очень высокий. В комплекте с топовой игровой картой MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO этот компьютер может полностью удовлетворить запросы разработчика и дизайнера. То есть вы получаете готовую рабочую станцию с поддержкой VR и потенциалом для творчества.

Источник

Сборка ПК для работы в графических программах

Доброго времени суток!

Уже давно задавал такой вопрос, но мне никто не ответил.

Я хочу разрабатывать игры. Я новичок, мне не нужен мощный компьютер. Мой бюджет около 50.000 руб. ( деньги уже есть, можно добавить ещё немного ). Так как у меня сейчас слабый ноутбук я не могу работать в тяжёлых программах. Я бы хотел собрать компьютер для работы в графических программах, например: Unreal Engine 4, Blender, Substance Painter и других.

Я даже не могу выбрать процессор и видеокарту для своего будущего компьютера.

Вы можете помочь мне в этой непростой задаче?

Если что я живу в Нижнем Новгороде. Заранее спасибо!

Сборка ПК для работы в программах
Я хочу собрать ПК чтобы работать в UE4 или Unity. Сейчас у меня ноутбук. На нём я с трудом работаю.

Оцените конфигурацию для работы в графических программах, в основном,фотошоп.
Конфигурация подбиралась для работы в графических программах, в основном,фотошоп. Процессор -.

СБОР ПК для работы в графических программах (3ds max, archicad, photoshop)
Друзья, помогите с выбором пк, бюджет 100-110 Знакомый посоветовал: Видеокарта-Quadro M4000 HP.

Сборка пк до 30-35 т.р. для работы в графических редакторах.
Добрый день, уважаемые! Посоветуйте, пожалуйста, оптимальную сборку — максимальный бюджет 30 000 -.

Программерские разделы просто завалены темами начинающих игроделов. Основная масса очень быстро забросила это занятие. У тех, кто действительно что-то сделали, игры довольно простые. Потому как чтобы написать сложную игру, нужна команда из нескольких десятков или сотен профессионалов, а не один новичок

Поэтому купи себе тот комп, чтобы покрывал твои потребности вне создания игр. Просмотр видео/интернета, может что-то ещё тебе нужно. Такой простой комп нормально закроет все твои начинающие потребности, а когда ты забьёшь, то избежишь ситуации, что ты купил дорогое железо, которое тебе вовсе не нужно. Попросту говоря, сэкономишь денег

Читайте также:  Bfgminer какие видеокарты поддерживает

Источник

Характеристики аппаратного и программного обеспечения

Минимальные и рекомендуемые технические характеристики оборудования и необходимое программное обеспечение для работы с Unreal Engine.

Unreal Engine has some specific hardware and software requirements for running the Editor. This page covers these requirements, as well as describing what is installed by the pre-requisites installer included in the Unreal Engine installer.

Recommended Hardware

Operating System

Windows 10 64-bit

Processor

Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster

Memory

Video Card/DirectX Version

DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card

Operating System

macOS 10.14 Mojave

Processor

Quad-core Intel, 2.5 GHz or faster

Memory

Video Card

Metal 1.2 Compatible Graphics Card

Operating System

Processor

Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster

Memory

Video Card

NVIDIA GeForce 960 GTX or higher with latest NVIDIA binary drivers

Minimum Software Requirements

Minimum requirements for running the engine or editor are listed below.

Running the Engine

Operating System

DirectX Runtime

Running the Engine

Operating System

macOS 10.14 Mojave

Running the Engine

Operating System

Any reasonable new Linux distro from CentOS 7.x and up

Linux Kernel Version

kernel 3.x or newer

Additional Dependencies

glibc 2.17 or newer

The requirements for programmers developing with the engine are listed below.

Developing with the Engine

All ‘Running the Engine’ requirements (automatically installed)

Visual Studio Version

Visual Studio 2017 v15.6 or later (recommended)

Visual Studio 2019

Visual Studio 2015 is no longer supported in the current release of UE4. If you are developing with the current release of UE4, you need to use either VS 2017 or VS 2019.

iOS App Development

iTunes Version

Developing with the Engine

Xcode Version

Developing with the Engine

Operating System

Compiler

IDE

Visual Studio Code, CLion, QtCreator

Software Installed by the Prerequisite Installer

The Unreal Engine includes a prerequisite installer, which installs several DirectX components as well as Visual C++ redists. The prerequisites installer can be found in Perforce under Engine/Extras/Redist/en-us , with versions for 32-bit and 64-bit Windows. This includes everything needed to run the editor, and is installed automatically by the launcher. The source for it is under Engine/Source/Programs/PrereqInstaller . The table below lists the software that is included in this prerequisite installer.

Visual C++ Redists

XInput 1.3 (April 2007)

Visual C++ 2010 CRT

X3DAudio 1.7 (February 2010)

Visual C++ 2010 OpenMP library

XAudio 2.7 (June 2010)

Visual C++ 2012 CRT

D3D Compiler 4.3 (June 2010)

Visual C++ 2013 CRT

D3DCSX 4.3 (June 2010)

Visual C++ 2015 CRT

D3DX9 4.3 (June 2010)

D3DX10 4.3 (June 2010)

D3DX11 4.3 (June 2010)

The most important DirectX components from that list are the XInput, X3DAudio, and XAudio dependencies. These aren’t included in standard installations of DirectX (and aren’t distributed with Windows by default), so they have to be installed manually or distributed with the application.

Graphics Card Drivers

We currently recommend using the latest stable releases from each card manufacturer:

Performance Notes

This list represents a typical system used at Epic, providing a reasonable guideline for developing games with Unreal Engine 4:

Windows 10 64-bit

256 GB SSD (OS Drive)

2 TB SSD (Data Drive)

NVIDIA GeForce GTX 970

Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)

Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz

If you don’t have access Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package), we recommend compiling with a machine having 12 to 16 cores; however, we encourage you to read the Hardware Benchmarks (2017) reference to learn more about compiling with and without XGE.

Источник