Меню

Видеокарта inno3d geforce gt 430



Обзор видеокарты Inno3D GeForce GT 430

Содержание

Вступление

Выпуская осенью прошлого года новый графический процессор GF108, ставший младшим в поколении Fermi, NVIDIA первоначально планировала назвать карты на его основе «GeForce GTS 430». Позже наименование было изменено на «GeForce GT 430», но характеристики устройства остались прежними. Цены на новые видеокарты оказались на таком уровне, что GeForce GT 430 стала конкурировать не с GeForce GT 210/220 и Radeon HD 5450, а с GeForce GT 240 (GDDR3) и Radeon HD 5570. GeForce GT 430 стал первым графическим адаптером класса low-end от NVIDIA, совместимым с DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 4.0. Но, с учётом специфики данного ценового сегмента, гораздо важнее то, что новинка поддерживает технологии Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio, Blu-ray 3D, чем не может похвастаться GeForce GT 240. В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту GeForce GT 430 (N430-1DDV-D3CX) производства Inno3D, представляющую собой копию эталонного варианта GT 430 от NVIDIA.

Спецификации

Основные характеристики референсных видеокарт GeForce GT 430, GeForce GT 240 (ее предшественницы), а также Radeon HD 5570 (их ближайшего конкурента из стана AMD) приведены в таблице:

*существуют нереференсные видеокарты от некоторых производителей с шиной памяти 64 бит

**цены указаны за версии с 1024 МБ памяти GDDR3

Из заметных отличий GeForce GT 430 от GeForce GT 240 можно выделить снизившийся уровень TDP (хотя до Radeon HD 5570 он всё же недотянул), повысившиеся номинальные частоты и поддержку новых технологий. Техпроцесс и количество универсальных процессоров осталось прежним.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в небольшой картонной коробке:

Внутри, кроме самой видеокарты, есть только диск с драйверами и программным обеспечением, обложка от которого одновременно является также и инструкцией по установке видеокарты в корпус:

Но для работы видеокарты больше ничего и не требуется. Дополнительного питания и поддержки SLI здесь нет, звук HDMI идет через разъем PCI-E, а все три типа возможных выходных интерфейсов уже реализованы без применения переходников. Учитывая, что видеокарты такого уровня большинство пользователей выбирает по принципу «что дешевле», данный шаг по минимизации расходов производства выглядит разумным. Единственное, что могло бы оказаться полезным, — это планка на заднюю стенку корпуса уменьшенной высоты, но ее здесь, к сожалению, нет.

Внешний вид, конструкция PCB, системы питания и охлаждения

Видеокарта выполнена в формате low-profile и имеет габариты 160×120×22 мм:

Наружу выведен стандартный набор интерфейсов: по одному порту HDMI, DVI и D-Sub. Отсутствует только разъем DisplayPort, реализованный на некоторых нереференсных моделях GeForce GT 430 от других производителей.

Разъем D-Sub подключен к PCB через гибкий шлейф, который можно отсоединить, тем самым превратив видеокарту в низкопрофильную.

Система охлаждения представляет собой небольшой кулер с алюминиевым радиатором, покрытым сверху прозрачным пластиковым кожухом. В центре расположен 50-мм вентилятор с прозрачными лопастями и логотипом компании производителя, подключающийся к видеокарте при помощи 2-контактного разъема:

Качество обработки основания довольно посредственное, но без царапин и неровностей:

Эффективность такого кулера будет рассмотрена чуть позже, а пока замечу, что, если вы захотите его заменить на что-то другое, то можете столкнуться с некоторыми трудностями. Дело в том, что для крепления системы охлаждения на GeForce GT 430 используется четыре отверстия с нестандартным расположением (41×32 мм) и, скорее всего, вам будет очень непросто найти подходящий для нее альтернативный кулер. Казалось бы, для чего может потребоваться менять СО на такой видеокарте? Сразу после покупки, может, и незачем, но срок службы у вентилятора обычно ниже, чем у всех остальных компонентов, используемых при производстве графических ускорителей, особенно если его периодически не чистить, поэтому рано или поздно может потребоваться его замена.

Видеокарта базируется на референсном дизайне PCB с размерами 145×70 мм:

Все микросхемы памяти расположены на лицевой стороне.

На видеокарту установлен графический процессор GF108 ревизии A1, выпущенный на 24-й неделе 2010 года:

Кристалл GPU очень небольшой и открытый: ни теплораспределительной крышки, ни защитной рамки вокруг него не предусмотрено. Но здесь это и не требуется, так как вес системы охлаждения недостаточно велик для того, чтобы возник риск повреждения GPU.

Объем памяти в 1024 МБ набран восьмью FBGA-микросхемами GDDR3-памяти Samsung K4W1G1646E-HC12 со временем доступа 1,2 нс:

Эти микросхемы рассчитаны на работу с частотой 1600 МГц и напряжением 1,50 В (Vdd/Vddq). Номинальная частота памяти на видеокарте Inno3D GeForce GT 430 составляет 1800 МГц, что на 200 МГц выше ее номинала, а напряжение соответствует штатным 1,50 В. На памяти, видимо, было решено немного сэкономить, потому что в аналогичных видеокартах некоторых других производителей (например, Zotac) можно встретить микросхемы K4W1G1646E-HC11 со временем доступа 1,1 нс и штатной частотой 1800 МГц.

Читайте также:  Как выглядит видеокарта в ноутбуке dns

Система питания видеокарты расположена с левой стороны:

Напряжения на графическом процессоре и памяти управляются двумя однофазными контроллерами uPI Semiconductor uP6103. В системе питания GPU стоит два конденсатора с номиналом 820 мкФ, 2,5 В и дроссель R30, а в системе питания памяти — один конденсатор 560 мкФ 2,5 В и дроссель 1R8. Все используемые конденсаторы являются твердотельными и произведены компанией X-CON.

Модификация напряжений на GPU и памяти

Полноценное программное управление напряжениями в столь простой карте, естественно, не реализовано, поэтому единственный способом вольтмода остается аппаратная модификация.

По умолчанию напряжение на GPU равно 0,88 В для 2D-режима и 1,10 В для 3D. BIOS у данной видеокарты так же, как и у других карт поколения Fermi, поддерживает разные профили производительности, что теоретически дает возможность управлять переключением напряжения между уровнем 2D и 3D. Но на момент написания этого обзора ни одна из доступных программ для редактирования BIOS (NiBiTor, Fermi BIOS Editor) не поддерживала GeForce GT 430, поэтому проверить на практике данное утверждение не удалось. Напряжение на памяти по умолчанию равно 1,50 В и оно постоянно для 2D- и 3D-режимов. Просадок напряжений под нагрузкой и эффекта «качелей» (когда повышение вольтажа GPU снижает разгон памяти и наоборот) замечено не было, что очень хорошо для столь простой системы питания.

Как уже было сказано выше, в качестве контроллеров напряжения используются однофазные uPI Semiconductor uP6103. Повышающий вольтмод выполняется путем припаивания переменного резистора между 3-й (GND) и 6-й (FB) ногами соответствующего контроллера (справа на картинке виден контроллер Vgpu, а слева — Vmem), а понижающий — между 6-й (FB) и 8-й (phase) ногами. Для вольтмода GPU лучше выбрать резистор с номиналом 10 кОм, а для памяти — 20 кОм. Также как для повышения, так и для понижения напряжений можно использовать карандашный метод, закрасив соответствующий резистор, указанный на картинке выше («Pencil Vgpu/Vmem-mod» для повышения или «Reverse pencil Vgpu/Vmem-mod» для понижения).

По умолчанию сопротивление резистора для повышения вольтажа на графическом процессоре (Rgpu) равно 371 Ом, что соответствует напряжению 1,10 В под нагрузкой. Понижение этого сопротивления до 304 Ом приведет к повышению Vgpu до 1,07 В в 2D и 1,30 В в 3D. Выше этого уровня будет срабатывать защита по току. Сопротивление резистора для повышения напряжения на памяти (Rmem) равно 628 Ом, что дает напряжение 1,50 В. Понижение его до 523 Ом повысит напряжение на памяти до 1,80 В.

Напряжение на GPU можно измерить на конденсаторах C32 или C34 («Vgpu measure points»), а на памяти — на конденсаторе C30 («Vgpu measure points»).

Тестовая конфигурация

Для тестирования был использован открытый стенд со следующей конфигурацией:

  • процессор: Intel Xeon X5667 A0 ES (Westmere-EP), 6 ядер, 3066 МГц;
  • материнская плата: MSI Big Bang XPower, Ver.1.0, Intel X58, BIOS 1.0 beta Y (1.0B34);
  • память: G.Skill Perfect Storm F3-16000CL7T-6GBPS 7-8-7-20, 1,65 В, 3×2048 МБ;
  • видеокарта: Inno3D GeForce GT 430 (N430-1DDV-D3CX), 1024 МБ GDDR3, PCI-E;
  • жесткий диск: Western Digital WD1500HLFS (Velociraptor), 150 ГБ;
  • блок питания: Antec TruePower Quattro TPQ-1000, 1000 Вт;
  • термопаста: Arctic Silver Ceramique;
  • охлаждение процессора: GlacialTech F101 PWM.
  • Windows 7 Ultimate build 7600 x86;
  • DirectX Redistributable (Jun 2010);
  • Intel Chipset Device Software v9.1.1.1020;
  • Intel Matrix Storage Manager v8.9.0.1012;
  • NVIDIA ForceWare v260.99;
  • GPU-Z v0.5.0;
  • FurMark v1.8.2;
  • MSI Afterburner v2.10 beta 6.

Разгон и температурный режим

Для проверки стабильности использовалась программа FurMark v1.8.2 в режиме «Stability Test» со включенной опцией «Xtreme Burning Mode», для мониторинга частот — GPU-Z v0.5.0, а для разгона и наблюдения за температурой GPU и скоростью вращения вентилятора — MSI Afterburner 2.10 beta 6. По показаниям термометра UNI-T UT325, температура воздуха в помещении была равна +25 °C.

Видеокарта, попавшая к нам на тестирование в retail-поставке, по умолчанию работает на частотах 700 (1400)/1800 МГц, однако в продаже также можно встретить вариант OEM-поставки этой же видеокарты, работающий на частотах 700 (1400)/1333 МГц, то есть с сильно заниженной частотой памяти. Сами видеокарты ничем не различаются и используют одинаковую 1,2-нс GDDR3 память, способную разгонятся в среднем до 2000 МГц. Так что если вам попался вариант с пониженной частотой памяти, это можно легко исправить прошивкой BIOS с частотами, соответствующими референсной GeForce GT 430. Вот ссылки на скачивание образов BIOS обоих вариантов Inno3D GeForce GT 430:

  • Inno3D N430-1DDV-D3CX Retail BIOS v70.08.29.00.1A (700/1800 МГц);
  • Inno3D N430-1DDV-D3CX OEM BIOS v70.08.29.00.1B (700/1333 МГц).

Всего у GeForce GT 430 три разных профиля производительности:

  • 2D: частоты 51 (102)/135 МГц, напряжение на GPU 0,88 В (Vgpu-VID) — используется в простое и в 2D-режиме с низкой нагрузкой;
  • low power: частоты 405 (810)/324 МГц, напряжение на GPU 0,90 В — используется при работе мультимедийных функций — например, при просмотре видео Blu-ray;
  • 3D: частоты 700 (1400)/1800 МГц, напряжение на GPU 1,08 В — используется при работе в 3D-приложениях.
Читайте также:  Влияет ли обновление виндовс на видеокарту

Скорость вращения вентилятора регулируется только в интервале от 52 до 90% от максимального значения. Это ограничение заложено в BIOS видеокарты и теоретически может быть убрано, но для этого нужно самостоятельно модифицировать BIOS или подождать добавления его поддержки в одной из следующих версий редактора NiBiTor.

В простое температура GPU находилась на уровне 32—34 °C. Во время проигрывания диска Blu-ray в программе Windows Media Player 12.0, загруженность GPU составила 12%, а температура поднялась до 38 °C. В этих двух режимах система охлаждения всё время работала на минимальных оборотах (52 %) со вполне приемлемым уровнем шума. Но после 10 минут работы FurMark скорость вращения вентилятора повысилась до 74 %, а температура GPU поднялась до 82 °C:

Повышение оборотов вентилятора до возможного максимума (90 %) практически ничего не изменило. Видеокарта за время двух проходов FurMark только прогрелась еще на один градус больше.

Максимальные стабильные частоты составили 850 МГц по GPU (1700 МГц шейдерный домен) и 2076 МГц на видеопамяти:

Температура GPU после разгона поднялась до 87 °C:

Штатная система охлаждения справляется с охлаждением, но не оставляет никакого запаса для повышения напряжений: рабочие температуры видеокарты и без того довольно высоки.

Производительность в играх и бенчмарках

Процессор Intel Xeon X5667 работал на частоте 4347 МГц, а память — на частоте 1512 МГц с таймингами 5-6-5-18 1T:

Настройки качества драйвера NVIDIA ForceWare:

  • фильтрация текстур: «Качество»;
  • управление питанием: «Максимальная производительность»;
  • PhysX = «CPU»;
  • VSync = «Off».

Для замера производительности были использованы следующие бенчмарки и игры:

  • 3DMark Vantage v1.02.1901 (DirectX 10) — Performance preset (1280×1024, AA = «off»);
  • 3DMark 2011 v1.0.1 (DirectX 11) — Performance preset (1280×720, AA = «off»), настройки;
  • Unigine Heaven v2.1 (DirectX 11) — 1280×1024, настройки;
  • Aliens vs. Predator 2010 Benchmark v1.03 (DirectX 11) — 1280×1024, настройки;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark v1.6.02 (DirectX 11) — 1280×1024, SunShafts, настройки;
  • Metro 2033 v1.2 (DirectX 11) — 1280×1024, встроенный бенчмарк, средние значения от трех проходов, настройки;
  • Mafia 2 Update 3 (DirectX 11) — 1280×1024, встроенный бенчмарк, результаты 2-го прохода, настройки;
  • Just Cause 2 v1.0.0.2 (DirectX 11) — 1280×1024, встроенный бенчмарк (бетонные джунгли), настройки;
  • Lost Planet 2 v1.0.1.129 (DirectX 11) — 1280×1024, встроенный бенчмарк (тест B), настройки;
  • Far Cry 2 v1.03 (DirectX 10) — 1280×1024, Ranch Small timedemo, результаты 3-го прохода, настройки;
  • Crysis: Warhead v1.1.1.711 (DirectX 10) — 1280×1024, sfps02 timedemo на уровне frost, результаты 3-го прохода, настройки;
  • GTA IV: Episodes from Liberty City v1.1.2.0 (DirectX 9) — 1280×1024, встроенный бенчмарк (Lost and Damned), настройки.

Понятно, что на максимальных настройках и высоких разрешениях возможностей видеокарты такого уровня будет недостаточно в современных играх. Поэтому устанавливалось относительно невысокое разрешение экрана 1280×1024 и по возможности отключались такие функции как полноэкранное сглаживание, анизотропная фильтрация, тесселяция и screen space ambient occlusion (SSAO). Остальные настройки подбирались индивидуально, но для сохранения приемлемой производительности их приходилось ограничивать на низком или в лучшем случае среднем уровне.

Видеокарта была протестирована в двух режимах: на штатных (для коробочной версии) частотах 700 (1400)/1800 МГц, а также с разгоном до 850 (1700)/2076 МГц. Процент прироста производительности от разгона можно посмотреть в таблице:


В таблице указано среднее количество кадров в секунду. Прирост от разгона составил 6—9 кадров в секунду, или 16—21% в процентном соотношении. Это немало, но всё равно там, где недостаточно производительности в номинале, ее так же будет не хватать и с разгоном. В целом видеокарту сложно назвать игровой. Даже сильное снижение настроек качества не позволяет комфортно играть во все игры. Например, в Crysis Warhead с минимальными настройками можно получить около 80 fps (и соответствующее качество картинки), но стоит только их поднять хотя бы средних, как производительность сразу падает в несколько раз.

Разгон с вольтмодом и водяным охлаждением

Для тестирования разгона с вольтмодом на видеокарту был установлен водоблок ProModz NB V3, а на процессор — Thermalright XWB-01. Оба водоблока охлаждались проточной водой с температурой около +7 °C. Из-за слишком близкого расположения отверстий для крепления системы охлаждения на видеокарте, закрепить ProModz NB V3 за его «уши» не получилось и пришлось использовать самодельное крепление в виде скобки.



Процессор работал на частотах от 4700 до 5025 МГц в зависимости от бенчмарка.

Напряжения на видеокарте были подняты до 1,30 В для GPU и 1,80 В для видеопамяти. Все бенчмарки удалось пройти на частотах 1000 (2000)/2160 МГц, а Aquamark3 и 3DMark2001 чуть выше — на 1025 (2050)/2210 МГц. Температура GPU была на уровне +11 °C в покое и +18 °C под нагрузкой. Дальнейший разгон сдерживала защита по току, которая не давала поднять напряжение на GPU выше 1,30 В. Но этого хватило, чтобы получить лучшие результаты в категории с GeForce GT 430 везде, кроме 3DMark11 Entry preset:

Читайте также:  Как заменить видеокарту на ноутбуке тошиба

  • Aquamark3: 216813;
  • 3DMark2001: 55545;
  • 3DMark03: 30231;
  • 3DMark05: 23632;
  • 3DMark06: 12604;
  • 3DMark Vantage – Performance preset: 6732;
  • 3DMark11 — Entry preset: 2295;
  • 3DMark11 — Performance preset: 1485;
  • 3DMark11 — Extreme preset: 473;
  • Unigine Heaven — Extreme preset: 323,54;

Измерение энергопотребления

Уровень энергопотребления компьютера фиксировался при помощи тарификатора электроэнергии PEREL Tools E305EMG. Для его измерения был собран тестовый стенд на базе процессора AMD Phenom II X4 970 и материнской платы MSI 790FX-GD70. Процессор работал на номинальной частоте 3500 МГц с напряжением 1,40 В, а память — на частоте 1600 МГц с напряжением 1,65 В. Никакие комплектующие, кроме процессора и материнской платы, замене не подвергались.

Смена материнской платы потребовалась для возможности установки видеокарты S3 Trio с разъемом PCI, использованной как точка отсчета (ее энергопотребление не превышает одного ватта). Разница энергопотребления между ней и Inno3D GeForce GT 430 в состоянии покоя составила 14 Вт, из чего можно сделать вывод, что энергопотребление самой Inno3D GeForce GT без нагрузки находится примерно на уровне 15 Вт.

Показания в 3D-режиме снимались при работе видеокарты Inno3D GeForce GT 430 как в номинале, на частотах 700 (1400)/1800 МГц, так и при разгоне до 850 (1700)/2076 МГц. Повышение энергопотребления от разгона оказалось очень небольшим, в пределах 7—13 Вт, что составляет 4—5% от общего энергопотребления всего компьютера.

Также для сравнения энергопотребления современной видеокарты и выпущенной несколько лет назад, были добавлены показатели Palit GeForce 7300 GT Sonic 256 Mb GDDR3 PCI-E, работавшей на своих номинальных частотах 500/1000 МГц.

Кстати, можно заметить, что при проигрывании Blu-ray система с GeForce GT 430 потребляет меньше, чем при нагрузке в FurMark, а система с GeForce 7300 GT — наоборот. Это происходит потому, что современная видеокарта использует аппаратное ускорение при проигрывании этого формата, что снижает нагрузку на процессор. А меньшая нагрузка на процессор в свою очередь приводит к меньшему энергопотреблению процессора и, следовательно, всей системы.

Перечислим основные преимущества и недостатки Inno3D GeForce GT 4300:

  • [+] низкий уровень энергопотребления и тепловыделения;
  • [+] высокие (относительно GeForce GT 240 и Radeon HD 5570) штатные частоты и неплохой запас по разгону;
  • [+] поддержка всех новых технологий (таких как DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 4.0, Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio, Blue-Ray 3D);
  • [+] надежное крепление системы охлаждения при помощи четырех винтов, а не пластиковых защелок;
  • [+] твердотельные конденсаторы в системе питания;
  • [–] нестандартное расположение отверстий для крепления системы охлаждения ограничивает возможность использования альтернативных кулеров;
  • [–] отсутствие разъема DisplayPort и низкопрофильной планки на заднюю стенку корпуса;
  • [–] использование микросхем памяти со временем доступа 1,2 нс, разогнанных до 1800 МГц, вместо микросхем 1,1 нс, для которых эта частота является штатной;
  • [–] низкий уровень защиты по току.

Благодаря наличию новых мультимедийных функций и низкого уровня энергопотребления, видеокарту можно смело рекомендовать для построения HTPC-системы, а также других сфер использования, где производительность в 3D-приложениях не является критичной. Для игр, пусть даже на пониженных настройках качества и невысоких разрешениях экрана, всё же лучше выбрать что-нибудь более мощное. Даже старая GeForce GT 240 в варианте с памятью GDDR5 будет производительней (но и чуть-чуть дороже). GeForce GT 430 также не будет эффективна и в качестве выделенного ускорителя физики или расчетов средствами GPU: для этого у нее слишком мало универсальных процессоров. И никаким разгоном низкую производительность тут не исправить. Наоборот, возможно, стоит рассмотреть вариант понижения частот и/или напряжений как средство для еще большего снижения уровня энергопотребления видеокарты. Ну и в заключение стоит напомнить, что нарастить мощность видеосистемы путем установки в компьютер второй и последующих карт GeForce GT430 будет невозможно из-за отсутствия у них поддержки технологии SLI.

P.S.: Выражаем благодарность за помощь и оборудование следующим компаниям:

  • IT-Labs за видеокарту Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel — за процессор Xeon X5667;
  • MSI — за материнскую плату MSI XPower;
  • Antec — за блок питания TruePower Quattro TPQ-1000;
  • ProModz — за водоблок ProModz NB V3 и другие компоненты для системы жидкостного охлаждения.

Отдельно благодарю Nordling’а за помощь в подготовке фотографий для обзора.

Источник