Меню

Видеокарта для компьютера основные характеристики



Выбор и характеристики видеокарты

Видеокарта (графи́ческий ускори́тель, графическая плата) – устройство, преобразующее графический образ, хранящийся в памяти компьютера форму пригодную для вывода на экран монитора. Другими словами, она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение.

Основные характеристики видеокарты: графический процессор; объём, тип и частота видеопамяти; тип и разрядность шины памяти; имеющиеся интерфейсы; конструкция системы охлаждения; габариты; поддержка CrossFireХ или SLI.

Предварительно, все видеокарты делятся на 2 типа: интегрированные (встроенные) и дискретные (отдельные).

Интегрированные графические платы находятся, как правило, на материнских платах. Роль графического процессора в них выполняет один из мостов чипсета. Видеокарты такого типа малопроизводительны. Кроме того, из-за отсутствия собственной памяти на видеокарту отводится часть оперативной памяти компьютера. Также дополнительно нагружается центральный процессор.

Дискретные видеокарты предоставляют собой отдельное устройство, присоединяющееся к слоту расширения на материнской плате. Для современных видеокарт имеется только один подходящий слот — PCI Express. Есть разные модификации данного слота ( PCI Express x1 , PCI Express x4 , PCI Express x16 ). Для видеокарт наиболее подходящим является слот PCI Express x16, так как он самый производительный.

Не зря видеокарту называют графическим ускорителем. Ведь «сердцем» графической платы, как в прочем и компьютера, является процессор. Однако на видеокартах используется специальный графический процессор (ГП), отличающийся от ЦП. Он специально «заточен» на обработку графики, благодаря чему достигается многократный прирост видео производительности.

На сегодня существуют два основных производителя графических процессоров – NVIDIA и ATI (AMD). Именно на графических чипах этих компаний следует остановиться в выборе видеокарты. Однако стоит отметить, что данные фирмы производителями видеокарт не являются. Наиболее популярными производителями видеокарт являются ASUS , Sapphire , Gigabyte , MSI .

В дискретных видеокартах используется специальная графическая оперативная память — Graphics DDR.

Существует три основных типа графической памяти: GDDR2 , GDDR3 и GDDR5 . Первый ( GDDR2 ) наименее производителен, на данный момент устаревает. Тип GDDR3 более производителен, чем предыдущий, на данный момент используется в видеокартах со средней производительностью. Тип GDDR5 является самым совершенным типом графической памяти на данное время. Все современные высокопроизводительные видеокарты используют именно этот тип.

Объем видеокарты следует выбирать по потребности. К примеру для работы в интернете или Microsoft Оffice вполне хвате 128 Мб (для таких целей сов сем не обязательно покупать дискретную видеокарту вам подойдет и интегрированная). Для проффесиональной работы в графических и видеоредакторах лучше брать видеокарту с объемом не менее 256 Мб.

Если вы играете в компьютерные игры – то видеокарта станет для вас одной из самых важных деталей. Для игр используются графические ускорители, построенные на памяти GDDR5 и объемом не менее 512Мб. Лучше для этой цели брать видеокарты на 1024Мб (1 Гб), так как большинство современных игр в системных требованиях имеют именно этот показатель. Видеокарты с большим объемом брать нерелевантно. На сегодняшний день нет программ требующих объем видеопамяти более чем 1 Гб. Конечно из двух одинаковых видеокарт с разницей только в объеме лучше та, у которой больше памяти, но в большинстве случаев вы не почувствуете разницы так как память не будет использоваться полноценно. Даже если вы «смотрите в будущее», задумываться о покупке видеокарты объемом более чем 2 Гб не стоит. Куда выгоднее будет использовать режим CrossFireХ, который мы разберем ниже.

Видеокарта имеет два показателя частоты: внутреннюю и внешнюю. Внутренняя частота – частота передачи данных между компонентами видеокарты (например, из графической памяти к графическому процесору).Она в разы привышает внешнюю частоту. Внешняя частота – частота обмена даннями с другими частями комп’ютера. Для обеих действует правило: чем больше – тем лучше.

Конечно, совсем без видеокарты обойтись нельзя. Однако, если у вас на материнской плате есть интегрированная видеокарта и вы хотите купить дискретную, то показатели частоты должны быть не менее 500 МГц (внешняя) и 1000 МГц (внутренняя). В противном случае вы можете не почувствовать разницы между работой этих видеокарт, и даже, в случае с хорошими интегрированными графическими ускорителями, потерять производительность.

Для комфортного использования современных игр внешняя частота видеокарты не должна быть ниже 800 МГц, внутренняя частота должна быть превышать отметку 4000МГц (для шины, разрядностью в 128 бит).

Разрядность шины памяти – важнейший показатель для видеокарт. Это пропускная способность графической платы. Зависимость производительности от этого показателя прямо пропорциональна, то есть видеокарта на 256 бит будет работать до двух раз быстрее, чем такая же, но на 128 бит.

Для работы в с программами типа Microsoft Оffice разрядности на 128 бит будет вполне достаточно, можно даже на 64 бита. Для проффесиональной работы в графических и видеоредакторах лучше брать видеокарту на 128 бит или выше. Для игр показателя 128 бит пока что достаточно, однако лучше брать видеокарту на 256 бит или выше. Это даст вам возможность либо выбрать видеокарту с меньшей частотой, либо прирост производительности.

Лучше чтобы ваша видеокарта имела интерфейс, такой же, как у вашего монитора. При подключении через переходник возможно незначительная потеря качества изображения. Этого следует избежать. Наиболее распространенными интерфейсами являются: DVI , HDMI , D-Sub , DisplayPort .

Еще одним компонентом графической платы является система охлаждения. На видеокарты могут устанавливаться пассивные (радиаторы) и активные (радиаторы и вентиляторы) системы охлаждения. Лучше для любых видеокарт активное охлаждение, так как при нагрузке они сильно нагреваются. Видеокарту с пассивным охлаждение можно ставить только в случае, если вы совсем не собираетесь ее нагружать, например высококачественным видео, мощными графическими редакторами и тем более играми. Из убеждений комфорта следует учитывать уровень шума видеокарты, который представлен шумом вентилятора на системе охлаждения.

Также следует учесть, что на мощные графические ускорители ставят мощные и объемные системы охлаждения. Такие системы могут занимать один или два соседних слота в корпусе и на материнской плате (то есть вместе с самой платой займут 2-3 слота). То же следует сказать и про длину платы – высокопроизводительная видеокарта может не влезть в обычный корпус.

Читайте также:  Какую видеокарту потянет процессор i5 2500k

CrossFireX и SLI. Если вы хотите достигнуть высокой производительности сейчас, либо же иметь возможность оптимального апгрейда видеокарты вам следует обратить внимание на поддержку режима CrossFireX. Данный режим позволяет объединить две (или более) видеокарты в один логический модуль (подобно многоканальному режиму в случае с оперативной памятью). Производительность возрастает в два раза!

К примеру, CrossFireX из двух графических плат объемом по 1 Гб, с частотами 850 МГц и 4800 МГц, разрядностью 256 бит даст один графический модуль с характеристиками: объем 2 Гб, с частотами: 1700 МГц и 9600 МГц, и разрядностью 512 бит. Таких видеокарт еще не производят, а если и произведут, то стоить они будут немеряно. То есть получается, что благодаря этому режиму мы достигаем высокой производительности за меньшую цену.

Так же и в случае с апгрейдом. Докупить одну менее производительную плату и поставить ее в CrossFireX со старой дешевле и выгоднее, чем менять старую на новую.

CrossFireX – это режим для видеокарт на базе графических чипов ATI (AMD). SLI — его аналог для плат на чипах NVIDIA . Следует заметить, что на обязательно использовать две одинаковые видеокарты для работы в одном из этих режимов. Однако, в этом случае CrossFireX (или SLI) будет работать исходя из характеристик наименее мощной графической платы в модуле.

Итог. При выборе видеокарты наиболее важными являются показатели частоты и разрядности. Обращать внимание следует на тип и объем памяти, имеющиеся интерфейсы, поддержку CrossFireX или SLI. Из физических характеристик важны размеры платы, в том числе с системой охлаждения, а также шум при работе.

Источник

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Основные характеристики видеокарт

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность «чистого» филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Читайте также:  Драйвер для видеокарты palit gts 450 gddr5 1024mb

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Читайте также:  Packard bell easynote lm85 видеокарта

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Источник