Меню

То и ремонт видеокарт курсовая



Ремонт видеоплаты

Курсовой проект — Компьютеры, программирование

Другие курсовые по предмету Компьютеры, программирование

Глава 1. Основные сведения о видеоплате

1.1 Назначение и основные блоки устройства

1.2 Основные характеристики

1.3 Интерфейсы подключения видеокарт

ГЛАВА 2. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ ВИДЕОКАРТ

.1 Порядок установки и настройки видеоплаты

2.2 Поиск и устранение неисправностей видеокарты

ГЛАВА 3. Инструкционно-технологическая карта неисправностей видеокарт

Практически все пользователи делятся на две основных категории: одних совершенно не волнует, какого качества видеоплата установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизненно важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с текстом, таблицами, простенькой графикой и, конечно же — Интернетом. Вторая, более многочисленная категория — это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры. По сути, для современных требовательных игр и необходимы мощные видеокарты, здесь и проявляются все возможности видеоплаты.

Цель данной курсовой работы заключается в разработке инструкционно — технологической карты по ремонту видеоплат, с описанием и действиями по устранению неисправности.

Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:

.Изучить виды видеокарт, их техническое устройство и ее основные узлы.

.Проанализировать причины возникновения неисправностей видеоплат.

.Разработать методы поиска и устранения неисправностей.

.Изучить технику безопасность при ремонте СВТ.

Работа состоит из содержания, введения, трех глав, заключения и списка литературы. При написании работы была использована учебная литература периодические издания и периодичекие издания и электронные источники информации.

Глава 1. Основные сведения о видеоплате

1.1 Назначение и основные блоки устройства

Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере, либо в виде устройства (рис. 1), интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой, — преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию, включая графику, текст, видео, она влияет на производительность всего компьютера в целом.

Рис 1 Основные узлы, блоки видеокарты

.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)

.Разъем питания вентилятора охлаждения

.Графический процессор с интегрированной DAC и теплоотводом/вентилятором

.Модули памяти DDR (128 Мбайт)

.Микросхема регулировки напряжения

Видеокарты имеют свой BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы.видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов.

Графический процессор (рис. 2), или набор микросхем, является сердцем любой видеокарты и характеризует быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Две видеокарты различных производителей с одинаковыми процессорами зачастую демонстрируют схожую производительность и функции обработки графических данных. Кроме того, программные драйверы, с помощью которых операционные системы и приложения управляют видеокартой, как правило, разрабатываются именно с учетом параметров конкретного набора микросхем.

Рис 2 Графический процессор

Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше — тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скор?/p>

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Далее
Читайте также:  Видеокарты сравнение производительности от 560 до 1050
Источник

Поломка и ремонт видеокарты — диплом по программному обеспечению, программированию

  • Тип: Диплом
  • Предмет: Программное обеспечение, программирование
  • Все дипломы по программному обеспечению, программированию »
  • Язык: Русский
  • Дата: 8 июн 2013
  • Формат: RTF
  • Размер: 3 Мб
  • Страниц: 61
  • Слов: 6338
  • Букв: 42186
  • Просмотров за сегодня: 3
  • За 2 недели: 14
  • За все время: 396

Тезисы:

  • Поломки видеокарты могут быть двух типов: программные и механические.
  • При поломке видеокарты системный блок издаст писки: обычно это один длинный и два коротких сигнала.
  • Часто приносят в ремонт видеокарты именно с такой неисправностью.
  • В таких случаях видеокарту самому не починить, лучше отдать в ремонт.
  • Ремонт видеокарты сводится к замене данных микросхем.
  • Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере.
  • Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее.
  • В настоящее время DDR SDRAM используется во всех видеокартах среднего и высшего уровней.
  • Видеокарты бывают с AGP, PCI и PCI-express интерфейсами.
  • Установка видеокарты, пожалуй, одна из самых простых процедур по установке аппаратного обеспечения.

Похожие работы:

332 Кб / 18 стр / 5787 слов / 37274 букв / 21 окт 2001

721 Кб / 93 стр / 20593 слов / 130219 букв / 23 дек 2018

250 Кб / 32 стр / 5497 слов / 35384 букв / 24 янв 2015

374 Кб / 88 стр / 15882 слов / 113770 букв / 26 ноя 2012

4 Мб / 84 стр / 13888 слов / 92579 букв / 20 июл 2010

242 Кб / 41 стр / 2057 слов / 13073 букв / 17 июн 2018

380 Кб / 35 стр / 3783 слов / 23290 букв / 20 мая 2015

113 Кб / 79 стр / 12312 слов / 90099 букв / 14 ноя 2018

3 Мб / 83 стр / 11999 слов / 82594 букв / 23 апр 2013

629 Кб / 34 стр / 5288 слов / 39811 букв / 15 июл 2014

Источник

Поломка и ремонт видеокарты

Характеристика видеокарты. Графический процессор — сердце видеокарты, характеризующее быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Разработка инструкционно-технологической карты по ремонту видеоплат. Ремонт видеокарты в домашних условиях.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык английский
Дата добавления 20.06.2011
Размер файла 3,8 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Основные узлы, блоки видеокарты

Тактовая частота видеочипа

Скорость заполнения (филлрейт)

Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)

Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)

Блоки текстурирования (TMU)

Блоки операций растеризации (ROP)

Интерфейсы установки видеокарт

Внешние разъемы на видеокартах

Инструкционно-технологическая карта неисправностей видеокарт

Видеокарта работает но картинки нет

Помехи на экране, артефакты

Помехи не исчезли

Видеокарта кое как работает, но изображение замусорено помехами, либо состоит из них целиком

Неработает TV-in/out вход

Нарушение цветности, отсутствие одного или нескольких цветов

Заедает пропеллер на видеокарте

Перегрев как причина

Видеокарта не запустилась, а POST сообщил о ее отсутствии

Охрана труда в кабинете информатики

Введение

Практически все пользователи делятся на две основных категории: одних совершенно не волнует, какого качества видеоплата установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизненно важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с текстом, таблицами, простенькой графикой и, конечно же — Интернетом. Вторая, более многочисленная категория — это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры. По сути, для современных требовательных игр и необходимы мощные видеокарты, здесь и проявляются все возможности видеоплаты.

К сожалению, все современные видеокарты ломаются не намного реже, чем винчестеры или блоки питания, и если цена среднего винчестера составляет сто долларов, а блока питания и вовсе — пятьдесят, то стоимость средней, по современным меркам, видеокарты — никак не меньше двухсот. И если типичной причиной выхода из строя винчестера или БП часто является низкое качество или брак, то причиной сгорания видеокарты чаще всего становятся тяжелые условия работы и попытки выжать из карты все до последнего мегагерца, а бывает, и просто неправильные действия пользователя.

Задачей данной работы является изучение такого сложного устройства, как видеокарта, изучение ее основных узлов, и параметров которыми характеризуются современные видеокарты.

Цель данной дипломной работы заключается в разработке инструкционно — технологической карты по ремонту видеоплат, с описанием и действиями по устранению неисправности, т. е. ремонт в домашних условиях с использованием подручных средств.

Назначение устройства

Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой, — преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию. Таким образом, связку видеоадаптер и монитор можно назвать видеоподсистемой компьютера. То, как эти компоненты справляются со своей работой, и в каком виде пользователь получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность всего компьютера в целом.

Основные узлы, блоки видеокарты

2. Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)

4. Разъем питания вентилятора охлаждения

5. Графический процессор с интегрированной DAC и теплоотводом/вентилятором

8. Микросхема регулировки напряжения

Источник

Поломка и ремонт видеокарты

Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу

Поломка и ремонт видеокарты

Другие дипломы по предмету

Основные узлы, блоки видеокартывидеокарты

Тактовая частота видеочипа

Скорость заполнения (филлрейт)

Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)

Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)

Блоки текстурирования (TMU)

Блоки операций растеризации (ROP)

Интерфейсы установки видеокарт

Внешние разъемы на видеокартах

Инструкционно-технологическая карта неисправностей видеокарт

Видеокарта работает но картинки нет

Помехи на экране, артефакты

Помехи не исчезли

Видеокарта кое как работает, но изображение замусорено помехами, либо состоит из них целиком

Неработает TV-in/out вход

Нарушение цветности, отсутствие одного или нескольких цветов

Заедает пропеллер на видеокарте

Перегрев как причина

Видеокарта не запустилась, а POST сообщил о ее отсутствии

Охрана труда в кабинете информатики

Практически все пользователи делятся на две основных категории: одних совершенно не волнует, какого качества видеоплата установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизненно важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с текстом, таблицами, простенькой графикой и, конечно же — Интернетом. Вторая, более многочисленная категория — это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры. По сути, для современных требовательных игр и необходимы мощные видеокарты, здесь и проявляются все возможности видеоплаты.

К сожалению, все современные видеокарты ломаются не намного реже, чем винчестеры или блоки питания, и если цена среднего винчестера составляет сто долларов, а блока питания и вовсе — пятьдесят, то стоимость средней, по современным меркам, видеокарты — никак не меньше двухсот. И если типичной причиной выхода из строя винчестера или БП часто является низкое качество или брак, то причиной сгорания видеокарты чаще всего становятся тяжелые условия работы и попытки выжать из карты все до последнего мегагерца, а бывает, и просто неправильные действия пользователя.

Задачей данной работы является изучение такого сложного устройства, как видеокарта, изучение ее основных узлов, и параметров которыми характеризуются современные видеокарты.

Цель данной дипломной работы заключается в разработке инструкционно — технологической карты по ремонту видеоплат, с описанием и действиями по устранению неисправности, т. е. ремонт в домашних условиях с использованием подручных средств.

Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой, — преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию. Таким образом, связку видеоадаптер и монитор можно назвать видеоподсистемой компьютера. То, как эти компоненты справляются со своей работой, и в каком виде пользователь получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность всего компьютера в целом.

Основные узлы, блоки видеокарты

.Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)

.Разъем питания вентилятора охлаждения

.Графический процессор с интегрированной DAC и теплоотводом/вентилятором

.Модули памяти DDR (128 Мбайт)

.Микросхема регулировки напряжения

видеокарта графический процессор адаптер

Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы.видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов.

Обновление BIOS видеокарты может потребоваться в том случае, если старый адаптер используется в новой операционной системе или изготовитель обнаруживает существенный дефект в первоначальном коде программы.

Графический процессор, или набор микросхем, является сердцем любой видеокарты и характеризует быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Две видеокарты различных производителей с одинаковыми процессорами зачастую демонстрируют схожую производительность и функции обработки графических данных. Кроме того, программные драйверы, с помощью которых операционные системы и приложения управляют видеокартой, как правило, разрабатываются именно с учетом параметров конкретного набора микросхем.

Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

Большинство видеокарт для хранения изображений при их обработке обходятся собственной видеопамятью; хотя некоторые видеоадаптеры AGP используют системную оперативную память для хранения трехмерных текстур, эта функция редко находит применение.

От объема видеопамяти зависит максимальная разрешающая способность экрана и глубина цвета, поддерживаемая адаптером. На рынке в настоящее время предлагаются модели с различным объемом видеопамяти: 128, 256, 512 Мбайт. Хотя больший объем видеопамяти не сказывается на скорости обработки графических данных, при использовании увеличенной шины данных (с 64 до 128 или 256 бит) или системной оперативной памяти для кэширования часто отображаемых объектов скорость видеокарты может существенно увеличиться.

Кроме того, объем видеопамяти позволяет видеокарте отображать больше цветов и поддерживать более высокое разрешение, а также хранить и обрабатывать трехмерные текстуры в видеопамяти адаптера AGP/ PCI-E 16x, а не в ОЗУ системы.

Память DDR SDRAM. Этот тип памяти позволяет работать на удвоенной частоте по сравнению с обычной памятью SDRAM. Разработан для современных системных плат с частотой шины 133 МГц. В настоящее время DDR SDRAM используется во всех видеокартах среднего и высшего уровней.

Видеокарты с одним и тем же графическим процессором (GPU) могут взаимодействовать с видеопамятью, обладающей различными скоростными характеристиками.

Рассматривая память в системе отображения, следует также остановиться на формате обращения к памяти со стороны схем обработки изображения. В современной видеокарте все схемы, необходимые для формирования и обработки изображения, реализованы в специализированной микросхеме — графическом процессоре, установленном на этой же плате. Графический процессор и память обмениваются данными по локальной шине. Большинство современных адаптеров имеют 64-,128- или 256-разрядную шину

Цифроаналоговый преобразователь видеокарты (обычно называемый RAMDAC) преобразует генерируемые компьютером цифровые изображения в аналоговые сигналы, которые может отображать монитор. Быстродействие цифроаналогового преобразователя измеряется в МГц, чем быстрее процесс преобразования, тем выше вертикальная частота регенерации.

В большинстве современных видеоадаптеров функции преобразователя поддерживаются непосредственно графическим процессором, однако у некоторых адаптеров с поддержкой нескольких мониторов есть отдельная микросхема RAMDAC, которая позволяет второму монитору работать с разрешением, отличным от установленного разрешения основного монитора.

При увеличении быстродействия цифроаналогового преобразователя происходит повышение частоты вертикальной регенерации, что позволяет достичь более высокого разрешения экрана при оптимальных частотах обновления (72-85 Г

Источник