Меню

Тест видеокарт 1060 и 970



Сравниваем видеокарты Nvidia GTX 1060 и GTX 970 и выясняем какая лучше

Всем привет! Тема сегодняшней публикации – сравнение GTX 1060 и GTX 970, естественно это видеокарты от Nvidia: что могут эти девайсы, в сочетании с какими процессорами их лучше использовать, какие показатели в играх выдают.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Технические характеристики

Частота видеопамяти GTX 970 – 7010 МГц, а ее объем 4 Гб. Данные передаются через 256 разрядную шину со скоростью 224 Гб/с.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Используется архитектура Maxwell. Базовая частота ядра 1050 МГц, в режиме разгона до 1178 МГц.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

При работе устройство может нагреваться до 98 градусов. Для нормальной работы требуется наличие блока питания мощностью не менее 500 Ватт.

p, blockquote 4,0,1,0,0 —>

Устройство впервые выпущено в 2014 году и на текущий момент снято с производства, поэтому купить новую GTX 970 сложно. Больше вероятность найти такой графический ускоритель бывший в употреблении, но в приемлемом состоянии(но бывают и исключения).

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Существует две модификации видеокарты GTX 1060 – с 3 Gb или 6 Gb видеопамяти на борту. Все прочие характеристики у них идентичны. Ядро работает на частоте 1506 МГц, при разгоне набирает до 1708 МГц.Используется архитектура Pascal. Данные передаются по 192 битной шине на скорости 192 Гбит/с. Максимальная рабочая температура 95 градуса. Для нормальной работы достаточно блока питания мощностью 400–450 Ватт. Девайс впервые представлен в 2016 году и до сих пор активно продается.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Как видите, характеристики 1060 получше по всем показателям, кроме шины данных. Однако при сравнении таких девайсов рекомендуется проводить тесты на бенчмарках или в популярных играх.

Результаты тестов

Результаты проверки, сколько FPS в играх выдает каждое устройство, приведены в табличке ниже. Тест проводился при разрешении 2560х1140 и высоком качестве графики.

p, blockquote 8,1,0,0,0 —>

Игры GTX 970 GTX 1060
Batman: Arkham Knight 43 47
Battlefield 4 45 54.2
DiRT Rally 45.5 53.3
DOOM 47 51.5
Fallout 4 41.4 43
Far Cry Primal 38 44
Gears of War 40.5 48
Grand Theft Auto 5 36 41
Just Cause 3 39.44 44.2
Metro: Last Light 63.7 70.2
Quantum Break 31.9 36.7
Rise of the Tomb Raider 43 54.2
The Witcher 3 38 43
Total War: Warhammer 46.8 48.4
XCOM 2 39 46.4

В целом, работающая в штатном режиме 1060 демонстрирует производительность на уровне разогнанной 970, при этом энергии потребляет меньше.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

В старых играх разница еще более ощутимая, но комфортно играть можно на обеих девайсах. Для того, чтобы раскрыть весь потенциал, рекомендуется использовать четырехъядерный процессор с тактовой частотой не мене 3,5 ГГц – Intel Core i5 или аналогичный от AMD.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Резюмируя вышеизложенное, в противостоянии видеокарт GTX 970 VS GTX 1060 я бы однозначно отдал предпочтение последней. Если же вы не желаете тратиться на такой девайс, советую ознакомиться с постом «Дешевая видеокарта для игр: в районе 5000 руб. по моему мнению».

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Не менее полезный видео контент на данную тему статьи, ждет вас ниже, приятного просмотра.

p, blockquote 12,0,0,1,0 —>

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Также для вас может оказаться полезным сравнение видеокарт Nvidia GTX 960 и 1050: плюс с версией Ti, которое вы найдете здесь.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

А тем, кто пребывает в раздумьях, где именно покупать комплектующие для апгрейда или сборки компа, советую перейти в публикацию «Интернет магазин Sidex ru: отзывы покупателей и мое личное мнение». Буду признателен всем, кто расшарит эту статью в социальных сетях. До завтра!

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

p, blockquote 16,0,0,0,0 —> p, blockquote 17,0,0,0,1 —>

Источник

Maxwell: Большое тестирование и сравнение Nvidia GeForce GTX 970 в 2019

Здравствуйте. Сегодня протестируем крутую видеокарту от компании Nvidia на архитектуре Maxwell, релиз которой состоялся в 2014 году. GPU в данное время очень хорошо справляется с современными видеоиграми, так давайте же буквально рассмотрим производительность графического процессора в современных и популярных играх и сравним с прямым конкурентом от компании AMDRadeon R9 290.

реклама

Приятного просмотра и хорошего настроения!

Для этого теста были протестированы 33 игры с разрешением 1080p, подходящее разрешение для этих графических процессоров. Рассмотрим результаты для 13 тайтлов, прежде чем перейти к нескольким сравнительным графикам. Как обычно, используемая тестовая система оснащена процессором Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 32 ГБ памяти DDR4-3200

реклама

Тестирование

В Apex Legends, сразу же наблюдаем отличные показатели производительности GTX 970 и R9 290. Можно с уверенностью сказать, что производительность одинакова при использовании любого графического процессора. По сравнению с современным GPU мы смотрим на производительность GTX 1060 3GB.

реклама

реклама

Division 2 — работает исключительно хорошо с аппаратным обеспечением AMD. Как свидетельствует Vega 64, обойдя GTX 1080 и RTX 2060, в то время как RX 580 сокрушает GTX 1060.

Shadow of the Tomb Raider — еще одна игра, в которой графические процессоры AMD работают достаточно хорошо, и здесь GTX 970 на 12% медленнее, чем R9 290.

В Forza Horizon 4, GTX 970 на 12% медленнее, чем R9 290, хотя, несмотря на это, производительность по-прежнему очень играбельна.

Наконец-то солидная победа для GTX 970, на этот раз тестирование в Hitman 2 с использованием DirectX 11 API. Графический процессор GeForce был на 12% быстрее, хотя я должен отметить, что включение режима DX12 ничего не изменило. 970 по-прежнему показал себя лучше в этом тайтле.

Производительность в Just Cause 4 была одинаковой при использовании любого графического процессора. GeForce в нашем тесте продвинулась вперед по среднему значению частоты кадров, однако результат с низким показателем в 1% был идентичен у обеих карт.

Двигаясь дальше, мы видим тесную битву при тестировании в Resident Evil 2, здесь R9 290 был всего на 6 кадров в секунду быстрее при 1080p.

Fortnite — игра, которая предпочитает графические процессоры Nvidia благодаря использованию Unreal Engine 4. Это можно увидеть, например, при сравнении GTX 1060 и RX 580, а также при сравнении более старых графических процессоров, таких как GTX 970 и R9 290. Здесь 970 был на 18% быстрее, обеспечивая в среднем 87 кадров в секунду.

GTX 970 также очень хорошо проявляет себя в Metro Exodus со средней скоростью 48 кадров в секунду при 1080p с использованием настроек ультра-качества. Это на 23% быстрее, чем R9 290, что делает его практически равным 6 ГБ GTX 1060 и RX 590. Так что это очень хороший результат для графического процессора Maxwell.

Далее Rainbow Six Siege, и здесь GTX 970 более конкурентоспособен, чем ожидалось. R9 290 всего 5% быстрее в среднем.

GTX 970 преуспел в Battlefield V, и, как мы уже видели много раз, производительность схожа с GTX 1060 3GB.

World of Tanks — это игра, которая не очень любит GPU AMD, или AMD не любит World of Tanks. В любом случае, это не очень хорошая новость для красной команды.

И последняя игра, которую мы собираемся рассмотреть, это Far Cry New Dawn, и здесь мы имеем ничью со скоростью 70 кадров в секунду. Это поставило GTX 970 и R9 290 в один ряд с 3GB 1060. Производительность при 1080p с предустановкой ультра-качества, безусловно, была респектабельной, и вам не нужно здесь отказываться от каких-либо настроек качества.

Энергопотребление

Это одна из областей, где графические процессоры Maxwell имеют большое преимущество перед конкурентами AMD, и это преимущество, которое Nvidia сохраняет и сегодня. Для такого же уровня производительности R9 290 увеличил энергопотребление системы на 30%. Вот почему видеокарты GTX 970 обычно работают холоднее и тише, чем карты R9 290.

Сводка производительности

Исходя из того, что GTX 970 все еще на 10-15% быстрее, чем то, что большинство обозревателей обнаружили еще в конце 2014 года, тем не менее, давайте посмотрим, что для нас показывает сравнение 33 игр.

В основном это были старые игры или игры, спонсируемые Nvidia, в которых зеленая команда показала хорошие результаты, такие как World of Tanks, Warhammer II, Metro Exodus, Project Cars 2 и Fortnite.

GeForce GTX 970 vs. GTX 1060 6GB

Двигаясь дальше, мы решили сравнить GTX 970 с GTX 1060 6GB. В среднем 970 на 14% медленнее. Итак, здесь мы сравниваем выпуск 2014 года с MSRP в 330 долларов с выпуском 2016 года с MSRP в 250 долларов.

Читайте также:  Dvi переходник для встроенных видеокарт

GeForce GTX 970 vs. RTX 2060

Тест для тех, кто решил проапгрейдиться на RTX 2060

Вывод

Сценария конца света до сих пор не произошло, и с несколькими незначительными изменениями настроек графики GTX 970 сможет без проблем тащить последние и самые лучшие игры в формате 1080p. Чтобы отдать должное — Radeon R9 290 также впечатляет в 2019 году.

Мы полностью приписываем возвращение R9 290 качественным драйверам AMD, которые в последнее время становятся всё лучше. «Хорошее вино» здесь заключается в том, что AMD за последние несколько лет оказалась на вершине оптимизации драйверов.

Переведено и озвучено с сайта techspot

А какой видеокартой сейчас пользуетесь Вы?

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти ЗДЕСЬ >ЗДЕСЬ Telegram-канал @overclockers_news — это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.—> Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news — это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

Источник

AMD против Nvidia: сражение пятилетних видеокарт в 14 современных играх

Оглавление

Введение

Нет-нет, вы ничего не перепутали, открыв статью многолетней давности со сражениями давно минувших дней. Просто после изучения влияния модернизации центрального процессора тестовой системы на новый Ryzen третьего поколения без каких-либо изменений со стороны платформы, основанной на системной плате на базе чипсета AMD X370, нас заинтересовал еще один вопрос, вроде бы совсем не связанный с темой апгрейда CPU: а насколько хороши сейчас видеокарты, выпущенные несколько лет назад?

Мы не говорим об удачных и сравнительно недавних решениях вроде Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060, которые до сих пор отлично справляются с большинством игр, как минимум в Full HD-разрешении. А вот как себя показывают в современных играх еще более старые графические ускорители, вроде моделей из серий Radeon R9 3xx и GeForce GTX 9xx? Это довольно важный вопрос, ведь при покупке новых видеокарт многие покупатели уделяют особое внимание потенциалу и перспективам решения, приобретаемого на несколько следующих лет. И если довольно легко можно узнать, как GPU справляется с играми прямо сейчас, то что произойдет лет через пять — сказать непросто, можно лишь предполагать.

К примеру, давно понятно, что требования к объему видеопамяти постоянно растут, особенно если через некоторое время на рынок выходят игровые консоли нового поколения. Их характеристики напрямую влияют и на требования к игровым системам на базе ПК, ведь все мультиплатформенные игры берут за основу возможности игровых консолей в виде минимальной конфигурации. И тот же объем видеопамяти в ПК-версиях игр зачастую требуется не меньше того, что имеют в наличии Microsoft Xbox и Sony PlayStation, а то и больше.

По данным компании AMD на примере серии игр Battlefield, которые приведены выше, можно увидеть, что еще три года назад рекомендуемым объемом VRAM было 4 ГБ собственной графической памяти, но уже к 2018 году рекомендации выросли вдвое — до 8 ГБ. То же самое касается и многих других современных проектов, которые любят занимать всю имеющуюся видеопамять, чтобы не требовалась частая подгрузка ресурсов игры с накопителя. И если объема видеопамяти недостаточно, то играть становится некомфортно, частота кадров сильно падает и при игре наблюдаются неприятные рывки.

Но не один только объем локальной видеопамяти важен для того, чтобы видеокарта еще несколько лет была актуальной, показывая приемлемую производительность и в будущих играх. Есть и другие важные характеристики, вроде пропускной способности, вычислительной производительности и даже архитектурной близости к консольным видеоядрам. Ведь всем известно, что консольные GPU весьма близки к ПК-аналогам на основе той же графической архитектуры, и отличаются друг от друга они в основном количественно. Давно прошли те времена, когда консоли использовали собственные архитектуры CPU и GPU, теперь в них ставят то же самое, что и в ПК. Но есть важные нюансы.

Например, так как основные игровые консоли Microsoft и Sony сейчас используют графическую архитектуру GCN компании AMD, то соответствующие мультиплатформенные проекты, не говоря уже о портированных с консолей играх, чаще всего лучше работают именно на соответствующих Radeon, чем на GeForce. Ведь бо́льшая часть оптимизаций на консолях и ПК будут довольно схожими, и это вполне может помочь относительно старым настольным GPU показывать лучшую производительность в последующие несколько лет.

Эти вещи не всегда связаны напрямую, известны и обратные случаи, когда консольная игра после портирования лучше работает на GPU компании конкурента, а не на вроде бы привычной GCN. Так бывает значительно реже, но все же бывает. К примеру, если для консольной игры использовался движок Unreal Engine. Да и требования к объему видеопамяти далеко не всегда жестко соответствуют консольным, особенно учитывая возможности по внутричиповому сжатию данных у современных графических процессоров.

В общем, нам стало интересно, как покажут себя решения AMD и Nvidia пятилетней давности, причем не топовые модели, а самые популярные среди игроков видеокарты средней цены и предтоповые ускорители. В данном случае мы взяли попарно Radeon R9 380 (4 ГБ) и GeForce GTX 960 (4 ГБ), а также Radeon R9 390 (8 ГБ) и GeForce GTX 970 (4 ГБ). К слову, решения первой пары на вторичном рынке сейчас стоят порядка 4000 рублей, а вторые — около 7000. Но это просто для справки, покупать их сейчас не нужно, лучше обратить внимание на новинки.

Тестовый стенд и условия тестирования

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen:
    • процессор AMD Ryzen 7 3700X;
    • система охлаждения Noctua NH-U12S SE-AM4;
    • системная плата MSI X370 XPower Gaming Titanium (AMD X370);
    • оперативная память GeIL Evo X DDR4-3200 (16 ГБ);
    • накопитель SSD Corsair Force LE (480 ГБ);
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro (64-бит);
  • монитор Samsung U28D590D (28″, 3840×2160);
  • утилита MSI Afterburner 4.6.2

Итак, чтобы проверить, насколько производительность пятилетних графических процессоров соответствует современному уровню, мы протестировали по две видеокарты производства AMD и Nvidia из двух ценовых уровней: AMD Radeon R9 380 (4 ГБ) против Nvidia GeForce GTX 960 (4 ГБ), а также AMD Radeon R9 390 (8 ГБ) против Nvidia GeForce GTX 970 (4 ГБ). Для всех видеокарт использовались последние версии драйверов, вышедшие на момент проведения тестов.

Так как по производительности наши «старички» по современным меркам уже не слишком хороши, и скорость рендеринга почти всегда будет ограничена их мощностью, мы протестировали представленные видеокарты только в самом распространенном (с большим отрывом от других) разрешении 1920×1080, исключая меньшие разрешения, которые мало кто использует в реальности.

Зато мы решили использовать два профиля настроек: средние настройки качества и ультра-настройки — в каких-то играх это максимальные настройках качества, а в других — очень близкие к максимальным. Чтобы посмотреть на производительность устаревших GPU именно в условиях современного состояния дел в графической индустрии, мы постарались применять последние версии графических API DirectX 12 и Vulkan там, где это возможно. Отдельно будет интересно посмотреть на то, даст ли старшей Radeon преимущество вдвое больший объем видеопамяти.

Тестирование производительности

Итак, приступаем к тестированию. Мы проверили почти полтора десятка относительно свежих игр, в которых есть встроенная возможность тестирования производительности. Требование встроенного бенчмарка в нашем случае показалось весьма желательным, так как при небольшой разнице в производительности точность измерения и повторяемость нужно обеспечить максимально возможные. В этот раз мы остановились исключительно на средних показателях частоты кадров, так как на практике их соотношение для разных видеокарт слабо отличалось от соотношения минимальных показателей.

Assassins Creed Odyssey

Первая игра в списке явно чуть лучше работает на видеокартах компании Nvidia, особенно это касается среднебюджетных GPU — в этой паре преимущество весьма заметное. Возможно, дело в том, что в этой (не самой свежей) игре используется DirectX 11 API, что чаще всего играет в пользу GeForce, судя по опыту. Впрочем, несмотря на свою относительную древность, игра оказалась довольно требовательной к мощности графических процессоров в принципе.

Настолько требовательной, что ни одна из протестированных видеокарт пятилетней давности не может показать средние 60 FPS даже при среднем же качестве изображения (речь только про Full HD, напоминаем), обеспечив в лучшем случае чуть больше, чем 30 FPS, чего явно мало. Поэтому до сих пор играющим на GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 придется ограничиться лишь высокими настройками. А середнячки в виде Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 обеспечивают играбельность и вовсе лишь при средних настройках. Ну а если брать сражение AMD против Nvidia, то в первой игре победила последняя.

Deus Ex: Mankind Divided

Последняя игра из серии Deus Ex также вышла уже довольно давно, и это проект, к созданию и оптимизации которой приложила руку компания AMD, и поэтому она использует DirectX 12 и явно лучше работает на Radeon и несколько хуже на GeForce. Производительность рендеринга в случае наших стареньких видеокарт полностью зависит от GPU, и все они смогли обеспечить приемлемую играбельность, хоть и в разных условиях.

Читайте также:  Видеокарта nvidia geforce albatron

Старшая пара легко обеспечивает 60 FPS и выше при средних настройках, а видеокарта Radeon R9 390 стала единственной, которая близка к этому в режиме ультра-настроек, заметно обогнав своего соперника в виде GTX 970. Разница между ними такая, что на R9 390 можно играть при ультра-настройках, а GeForce заставит ставить просто высокие. Что касается среднебюджетной пары, то тут разница тоже в пользу AMD, но она заметно меньше — обе видеокарты дают приемлемую производительность лишь при средних настройках. Но в среднем побеждает пара Radeon.

Borderlands 3

Это еще одна игра с поддержкой AMD ее разработчиков, которая поддерживает в том числе DirectX 12. Эту версию мы намеренно и использовали, так как проверяем актуальность пятилетних GPU в современных условиях. Игра хоть и не самая тяжелая для GPU, но и не слишком легкая, и в ней снова налицо некоторое преимущество решений AMD.

Старшая пара видеокарт показала отличную производительность с частотой кадров выше 60 FPS при средних настройках, а вот поиграть с ультра-настройками если и можно, то лишь на Radeon R9 390 (желательно все же снизив пару настроек дополнительно) — тут AMD явно впереди. Для младшей пары ультра-настройки вообще не подходят, а вот на средних вполне можно играть, и Radeon R9 380 даст это сделать с некоторым преимуществом в плавности. Небольшой выигрыш оставляем за AMD.

Hitman 2

Последняя игра этой серии хоть уже и сильнее нагружает графические процессоры, но скорость рендеринга в ней все еще частенько упирается в возможности CPU даже при использовании D3D12, который мы и выбрали для тестов, естественно. Этим, вероятно, объясняется и небольшая разница между частотой кадров в режиме средних настроек и при ультра-качестве. Как и отсутствие явного преимущества у Radeon или GeForce.

Получаемой частоты кадров на старших GPU пятилетней давности вполне достаточно для того, чтобы играть при ультра-настройках — пусть 60 FPS они не обеспечивают, но разница между FPS в двух режимах явно недостаточна для того, чтобы выбрать среднее качество картинки. Что касается Radeon R9 390 и GeForce GTX 960, то тут мы видим примерное равенство, а выбор режима остается за игроком. Кому-то хватит 30 FPS, а другим будет мало и 42 FPS. В итоге счет примерно равный.

F1 2019

Игры компании Codemasters под официальной лицензией Формулы 1 выходят ежегодно, но графика в них меняется год от года довольно слабо. Игра этого сезона отличается тем, что в ней есть уже официальная поддержка Direct3D12, именно эту версию мы и использовали. Очень похоже, что выбор API в пользу более современного и предопределил расстановку сил — обе Radeon выступили явно сильнее соответствующих им GeForce.

Игра предъявляет средние требования к мощности графических процессоров, и при средних настройках качества даже Radeon R9 390 и GeForce GTX 960 дают поиграть с максимальной плавностью при более чем 60 FPS постоянно. В режиме ультравысокого качества Radeon явно вырывается вперед — при 44 FPS играть будет сильно комфортнее, чем при 36 FPS. То же касается и старшей пары: R9 390 дает более 60 FPS, а старшая GeForce до этой планки не дотягивает. Явное преимущество у решений AMD в этой игре.

Strange Brigade

Еще одна игра, разработанная в рамках программы сотрудничества с компанией AMD, и она поддерживает сразу два современных графических API: Vulkan и DirectX 12 — мы решили использовать последний, хотя оба они примерно одинаково оптимизированы, и умеют пользоваться возможностями современных многоядерных CPU, чтобы не упираться в их возможности. Игра не слишком сильно загружает работой GPU, поэтому даже устаревшие модели средней мощности GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 показали весьма достойный результат.

Среднебюджетная пара графических процессоров пятилетней давности дает возможность поиграть в эту игру при ультра-настройках. Правда, R9 380 явно быстрее GTX 960 и почти обеспечил 60 FPS в таких условиях, когда GTX 960 дотянула лишь до 44 FPS. В старшей паре разница также впечатляющая: R9 390 заметно быстрее, хотя разницу между 90 FPS и 71 FPS будет труднее уловить на глазок, особенно на мониторах с частотой обновления в 60 Гц. Но снова мы видим чистую победу AMD Radeon.

Shadow of the Tomb Raider

С последней игрой из серии Tomb Raider ситуация вышла весьма забавная. Игра получила продвинутый D3D12-рендерер, который мы и использовали в нашей работе, и он отлично работает на всех видеокартах Radeon и GeForce. Но, хотя разработчикам в этот раз помогали уже специалисты компании Nvidia, что стало редкостью в последнее время, небольшое преимущество (как минимум, при использовании нового API) в ней получили. решения AMD.

Игра явно посложнее для стареньких GPU, и среднеценовые Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 справляются с ней лишь при среднем качестве изображения, причем видеокарта AMD оказалась чуть быстрее. Старшая пара R9 390 и GTX 970 обеспечивает приемлемую производительность в обоих режимах (и играть лучше при ультра-настройках, так как разница в среднем FPS невелика), и некоторое преимущество снова имеет Radeon. В общем, снова побеждают решения AMD.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — совсем недавняя игра, получившая выбор рендерера из D3D12 и Vulkan. Vulkan используется проектом по умолчанию, мы его не меняли. Похоже, что игра не слишком хорошо подходит для графических решений Nvidia, которые уступают видеокартам соперника, но разница несколько меньше, чем при сравнении современных GPU.

Взятые нами для сравнения графические процессоры из среднего ценового диапазона пятилетней давности оказались недостаточно мощными для этой ресурсоемкой игры, и даже снижение настроек до средних не позволило получить приемлемую плавность. Впрочем, Radeon R9 380 справился с задачей чуть лучше, и 37 FPS будут приятнее, чем 33 FPS. Если говорить о старшей паре, то ультра-настройки им тоже недоступны (33-35 FPS будет мало) и придется снижать настройки хотя бы до просто высоких. При среднем же качестве они близки к 60 FPS, и Radeon R9 390 тут снова чуть быстрее. Очередная победа Radeon, пусть и не такая явная.

The Division 2

Вторая часть игры The Division была разработана с участием компании AMD и дает выбор между Direct3D11 и D3D12. Причем второй вариант в этой игре подходит лучше сразу для всех графических процессоров AMD и Nvidia. Но неудивительно, что преимущество в сравнении GPU пятилетней давности снова получают именно Radeon, причем тут оно даже более явное.

Игра требовательна к мощности GPU, и старенькие середнячки вытягивают только средние настройки, причем Radeon R9 380 смогла перейти за планку 60 FPS, а GeForce GTX 960 не дотянулась до нее. Что касается сравнения старшей пары, то удивительно их не такое уж большое преимущество над младшей парой. И все же они дают возможность игры при ультра-настройках в Full HD, а игра на Radeon R9 390 будет явно комфортнее. Чистая победа AMD без вопросов.

Metro Exodus

Еще один примечательный случай — игра Metro Exodus, которая вышла не так давно. Кроме модной поддержки трассировки лучей через DXR API, она имеет и обычный D3D12-рендерер, который мы и использовали. Хотя игра разрабатывалась с поддержкой компании Nvidia, видеокарты конкурента Radeon в ней снова оказались чуть быстрее, чем GeForce.

Игра очень требовательна к мощности GPU, и среднеценовая пара устаревших видеокарт не смогла показать приемлемой частоты кадров даже при средних настройках, хотя Radeon R9 380 была явно ближе к обеспечению играбельности, по сравнению с GeForce GTX 960. Ультра-настройки недоступны и для старших GPU пятилетней давности, ну а при средних Radeon R9 390 лишь немного не хватило до 60 FPS, а GTX 970 явно уступила сопернику. По последним играм явное преимущество у AMD.

World War Z

Это еще одна выбранная нами игра со встроенным бенчмарком, использованием современного графического API Vulkan и. поддержкой со стороны AMD (да, таких игр действительно много). Неудивительно, что обе GeForce попарно отстают от соответствующих им по уровню видеокарт Radeon. Игра не слишком требовательна к мощности графических процессоров, да и разница между средними и ультра-настройками оказалась не очень большой.

При средних настройках все видеокарты показали 60 FPS и выше, а вот включение ультра-качества оставляет в высшей лиге из середнячков только Radeon R9 380. GeForce GTX 960 уступает ей, хотя на ней тоже вполне можно будет поиграть. Со старшими видеокартами все понятно — на них можно было бы играть и в более высоких разрешениях, но Radeon R9 390 явно чуть быстрее соперницы из стана Nvidia. Очередная победа видеокарт компании AMD.

Читайте также:  Как выбрать основную видеокарту на компьютере

Gears 5

А вот. правильно, еще одна игра с поддержкой AMD, использованием современного графического API (в этот раз — DirectX 12) и встроенным бенчмарком. Весьма интересно то, что в ней мы не увидели преимущества у Radeon над GeForce, это касается и старшей и младшей пары нашего сравнения. Вероятно, дело в использовании Unreal Engine, что обычно идет на пользу видеокартам компании Nvidia, но дополнительная поддержка AMD нивелировала это преимущество.

Игра предъявляет средние требования к мощности GPU, но 33 FPS у двух младших видеокарт пятилетней давности явно маловато для играбельности. Средние же настройки не дают на середнячках стабильных 60 FPS, но играть вполне можно. Старшие Radeon и GeForce также не обеспечивают 60 FPS при ультра-качестве, а только на средних настройках, но по играбельности и они друг с другом примерно одинаковы. В этот раз — ничья.

World of Tanks

Известная сетевая многопользовательская игра, руку к которой не приложила ни Nvidia, ни AMD (а только Intel, у которой пока что нет достаточно мощных GPU, чтобы нас заинтересовать в этом разделе сайта). Как видно по трехзначным цифрам средней частоты кадров (чуть ли не до 300 FPS для старших GPU), производительность полностью упираются в мощь видеокарт, а игра не слишком требовательна к системе в целом.

Неудивительно, что даже среднеценовые GPU пятилетней давности показали тут приемлемую производительность и в ультра-качестве, и Radeon R9 380 с GeForce GTX 960 почти равны, лишь чуть-чуть вперед вырвалась последняя. В паре старших решений GTX 970 обгоняет R9 390 несколько сильнее, но вряд ли игроки почувствуют разницу между 110 и 97 FPS. Впрочем, победа есть победа — можно сказать, что в этот раз очень небольшое преимущество у решений Nvidia.

Far Cry 5

Это одна из самых пожилых игр, представленных в нашем сегодняшнем сравнении. Неудивительно, что она использует исключительно DirectX 11, хотя и разрабатывалась также под патронажем AMD, как и большинство других проектов в нашем материале. Также уже стало привычным отсутствие преимущества у Radeon даже при поддержке AMD разработчиков игры в том случае, когда используется D3D11, а не более современные графические API.

Так как игра не слишком требовательна к GPU, то даже среднеценовая пара Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 дают возможность комфортной игры при ультра-настройках, пусть и не с 60 FPS. Более мощные графические решения пятилетней давности обеспечивают 60 FPS и более даже с максимально возможным в этой игре качеством изображения, и некоторое преимущество тут уже у GeForce. Именно Nvidia мы и отдаем тут победу, но снова лишь с минимальным превосходством.

Выводы

Мы протестировали игры разных жанров и времени выхода, разработанные с технической поддержкой AMD и Nvidia, использующие разные API, и усредненная сравнительная производительность в них дает возможность сделать некоторые выводы. Нас порадовало уже то, что пятилетние GPU средней мощности в виде GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 в разрешении Full HD до сих пор обеспечивают минимальный комфорт при игре хотя бы на средних настройках качества. А в некоторых играх настройки графики можно повысить до высоких, а иногда и ультравысоких.

Более же мощные решения Radeon R9 390 и GeForce GTX 970, несмотря на все их отличия (и архитектурные, и по объему памяти) частенько неплохо себя чувствуют и при ультра-настройках, хоть и всего лишь в разрешении 1920×1080 пикселей, выше которого мы сегодня не поднимались. А уж при среднем качестве картинки проблем с производительностью мы вообще практически не заметили. То есть относительно мощные видеокарты, выпущенные пять лет назад, вполне актуальны до сих пор — при определенных условиях и без фанатизма, разумеется.

Тем не менее, архитектуры графических процессоров AMD и Nvidia довольно сильно отличаются друг от друга, как и качество кода драйверов и оптимизаций в играх для них, и далеко не всегда эти GPU показали себя одинаково хорошо. Надо сразу признать, что чаще всего в сравнении побеждали видеокарты Radeon, и это объясняется тем, что большинство игр выходит сейчас с их поддержкой, а поэтому в них внедряется использование новых графических API вроде Direct3D12 и Vulkan, а в этих условиях решения AMD чаще всего оказываются чуть быстрее, особенно при наличии специфических оптимизаций, схожих с консольными (архитектура-то одна — GCN).

Ну а для того, чтобы не судить обо всем исключительно голословно, давайте посмотрим на разницу в средних показателях по всем играм. Сначала для младшей пары протестированных сегодня видеокарт AMD и Nvidia:

Radeon R9 380 против GeForce GTX 960 Средние настройки Ультра-настройки
Assassins Creed Odyssey −14% −38%
Borderlands 3 +14% +4%
Deus Ex: Mankind Divided +18% +11%
The Division 2 +25% +22%
F1 2019 +17% +22%
Far Cry 5 +2% 0%
Gears 5 +2% 0%
Hitman 2 −5% −3%
Metro Exodus +20% +5%
Red Dead Redemption 2 +12% +14%
Shadow of the Tomb Raider +15% +8%
Strange Brigade +28% +34%
World of Tanks RT −3% −5%
World War Z +18% +24%
Среднее +11% +7%

Как можно видеть по таблице, среднее преимущество Radeon R9 380 над GeForce GTX 960 вроде бы не так уж велико: 11% при средних настройках качества и всего лишь 7% при ультра-настройках. Но средние значения на то и средние, чтобы показывать лишь общую картину — так называемую «среднюю температуру по больнице», а частности для нас куда важнее.

И если присмотреться к отдельным играм, то лишь в трех из них Radeon явно проиграл, еще в паре видеокарты были примерно равны, а в оставшихся девяти у видеокарты AMD было явное преимущество, которое порой превышало 20% и даже 30%! И хотя в первой игре нашего сравнения был и подобный же проигрыш у решения AMD, в целом мы отдаем явную победу видеокарте Radeon R9 380. Что же получилось со старшей парой?

Radeon R9 390 против GeForce GTX 970 Средние настройки Ультра-настройки
Assassins Creed Odyssey −9% −3%
Borderlands 3 +6% +21%
Deus Ex: Mankind Divided +17% +53%
The Division 2 +19% +24%
F1 2019 +18% +16%
Far Cry 5 −7% −8%
Gears 5 −1% −2%
Hitman 2 −2% +4%
Metro Exodus +15% +3%
Red Dead Redemption 2 +16% +6%
Shadow of the Tomb Raider +13% +9%
Strange Brigade +18% +27%
World of Tanks RT −10% −12%
World War Z +8% +10%
Среднее +7% +11%

Сразу же скажем, что некоторое преимущество от вдвое большего объема видеопамяти Radeon R9 390 получил даже в Full HD-разрешении — на это указывает тот факт, что его превосходство над GeForce GTX 970 при ультра-настройках оказалось выше, чем при среднем качестве. В остальном же все примерно как в предыдущей паре, и даже чуть хуже для видеокарты Nvidia, которая победила уже только в паре игр. В двух проектах получилась ничья, а в остальных — явное преимущество решения AMD.

Архитектуры графических процессоров AMD и Nvidia имеют важные отличия и требуют разной оптимизации, качество кода для D3D12 тоже разное, но в среднем с современными играми, использующими D3D12 и Vulkan, лучше справляются именно видеокарты Radeon. А вот при использовании D3D11, и особенно при ограничении производительности рендеринга универсальным процессором, ситуация уже иная: драйвер AMD явно не слишком хорошо оптимизирован для многопоточной работы, а у Nvidia такая оптимизация выполнена лучше, и поэтому в D3D11-играх лучше выглядят уже GeForce.

Получается, что графические процессоры компании AMD, вышедшие около пяти лет назад, в целом лучше подходят для современных нагрузок — ну, или нынешним играм не хватает качественной оптимизации под видеокарты Nvidia. Direct3D12 и Vulkan используются все чаще, особенно в мультиплатформенных играх, и игр с поддержкой новых API будет все больше и больше. Очень многое зависит также от разработчиков игр и поддержки со стороны производителей GPU, которые помогают оптимизировать код именно под свои решения.

Хотя все игры и движки по-разному оптимизированы для разных API и графических архитектур, факт остается фактом: в среднем обе видеокарты Radeon на чипах пятилетней давности оказались несколько лучше подготовлены к изменению характера нагрузок на GPU в последующие годы и выиграли в сражении. Ну, или с игровыми разработчиками команда AMD поработала лучше, что не умаляет однозначной победы видеокарт Radeon R9 3xx над GeForce GTX 9xx в современных условиях.

Источник