Меню

Сравнение видеокарт nvidia gts 450 и gt 440



Сравнение чипсетов GeForce GT 430, GeForce GT 440 и GeForce GTS 450

Графические процессоры GeForce 8 и более новые

Условное обозначение графического процессора

Идентификатор шины PCI графического процессора

Частота вычислительных блоков в режиме 3D , МГц

Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций

Частота блоков рендеринга в режиме 3D , МГц

Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций

Технологический процесс , нм

Технологическая норма изготовления графического процессора

Число шейдерных процессоров (SPU)

Число блоков наложения текстур (TMU)

Число блоков растеризации (ROP)

Максимально накладываемых текстур за проход

Вычислительная производительность , гигафлопс

Вычислительная производительность , гигафлопс

Cкорость заполнения сцены , млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

Cкорость заполнения сцены , млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

Поддерживаемые типы видеопамяти

Максимальный объем видеопамяти , МБ

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти

Ширина шины видеопамяти , бит

Частота шины видеопамяти , МГц

Опорная частота шины данных, ½ от DDR

Полоса пропускания шины видеопамяти , ГБ/с

Поддерживаемые шины компьютера

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Универсальные шейдеры , версия

Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров

Поддерживаемые алгоритмы тесселяции

Кубические карты среды (CEM)

Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Объемные (3D) текстуры

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

Максимальный размер текстур , пикселей

Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

Степени анизотропной фильтрации (AF)

Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)

Максимальная глубина цвета на канал , бит

Внутренняя для 3D рендеринга

Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR) , бит

Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Декодирование AVC MVC

Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

Поддержка Direct3D , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка OpenGL , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка CUDA , ComputeCapability

Поддержка OpenCL , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка DXVA , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддерживаемый набор функций для API, A , МГц

Максимальное разрешение для VGA

Максимальное разрешение для цифрового подключения

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

Поддержка 30-битного режима

Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Интегрированная поддержка DVI , версия

Интегрированная поддержка DisplayPort , версия

Источник

Сравнение видеокарт

GPU 2 GPU 3 GPU 4 GPU 5 GPU 6 Год выхода 2008 Сегмент десктопная Тип дискретная Интерфейс PCIe 2.0 Архитектура Tesla Ядро G94 Техпроцесс 65 nm Частота ядра 650 MHz Шейдерных блоков 64 RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) 16 Текстурных блоков (TMU) 32 Pixel fillrate 10,4 GPixel/s Texel fillrate 20,8 GTexel/s Тип памяти DDR3 Объем памяти 512 / 1024 Mb Частота памяти 1800 MHz Шина памяти 256 bit Пропускная способность 57.6 GB/s TDP 96 W Макс. температура 105° C Мин. блок питания 400 W Разъемы доп. питания 6-pin DirectX 10.0 OpenGL 2.1 OpenCL 1.1 Shader Model 4.0 SLI / CrossFireX SLI Другие технологии • HDCP
• NVIDIA CUDA
• NVIDIA PureVideo
• NVIDIA PhysX подробнее.

Ничего не найдено

— реальный результат (средний FPS)
— не тестировалась (прогноз FPS)


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Особенности работы с таблицей

В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка «Добавить видеокарту»), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки «Добавить видеокарту» кликнуть на ).

Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. «Ухватить» видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы («крестик» в верхнем правом углу).

Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.

После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).

Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые — серыми).

Источник

NVIDIA GeForce GT 440 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce GT 440 и NVIDIA GeForce GTS 450 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark — G3D Mark, PassMark — G2D Mark, Geekbench — OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike — Graphics Score.

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce GT 440

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 4 month(s)
  • Частота ядра примерно на 3% больше: 1620 MHz vs 1566 MHz
  • Примерно на 63% меньше энергопотребление: 65 Watt vs 106 Watt
Дата выпуска 1 February 2011 vs 13 September 2010
Частота ядра 1620 MHz vs 1566 MHz
Энергопотребление (TDP) 65 Watt vs 106 Watt

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTS 450

  • Скорость текстурирования на 93% больше: 25.1 billion / sec vs 13.0 billion / sec
  • Количество шейдерных процессоров в 2 раз(а) больше: 192 vs 96
  • Производительность с плавающей точкой на 93% больше: 601.3 gflops vs 311.04 gflops
  • Частота памяти на 13% больше: 1804 (3608 data rate) MHz vs 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3)
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 58% больше: 1230 vs 778
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 16% больше: 276 vs 238
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 90% больше: 4464 vs 2355
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) в 2.4 раз(а) больше: 14.758 vs 6.139
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 77% больше: 302.509 vs 171.053
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 48% больше: 0.965 vs 0.651
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 53% больше: 14.925 vs 9.729
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 39% больше: 27.656 vs 19.965
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 80% больше: 2160 vs 1200
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 63% больше: 3341 vs 2053
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 2% больше: 3325 vs 3275
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 80% больше: 2160 vs 1200
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 63% больше: 3341 vs 2053
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 2% больше: 3325 vs 3275
Характеристики
Скорость текстурирования 25.1 billion / sec vs 13.0 billion / sec
Количество шейдерных процессоров 192 vs 96
Производительность с плавающей точкой 601.3 gflops vs 311.04 gflops
Частота памяти 1804 (3608 data rate) MHz vs 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3)
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 1230 vs 778
PassMark — G2D Mark 276 vs 238
Geekbench — OpenCL 4464 vs 2355
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 14.758 vs 6.139
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 302.509 vs 171.053
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 0.965 vs 0.651
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 14.925 vs 9.729
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 27.656 vs 19.965
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 2160 vs 1200
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3341 vs 2053
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3325 vs 3275
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 2160 vs 1200
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3341 vs 2053
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3325 vs 3275

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GT 440
GPU 2: NVIDIA GeForce GTS 450

Источник

GeForce GTS 450 против всех

Ранее на страницах нашего сайта мы уже рассматривали несколько GeForce GTS 450 от разных производителей. Но сравнение с другими видеокартами носило немного поверхностный характер. В данной статье упор будет сделан на более подробное исследование производительности данного графического ускорителя. Вы не увидите описаний видеокарт и архитектуры, поскольку все это уже было ранее. Только тесты и сравнение с восемью другими видеоадаптерами NVIDIA и AMD разных ценовых категорий и разных поколений.

GeForce GTS 450

В роли референсного видеоадаптера у нас выступит видеокарта Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer, которая была рассмотрена в одной из недавних статей. Для чистоты эксперимента рабочие частоты этой модели снижены до стандартных 783/1566 и 3608 МГц для ядра и памяти соответственно. Разгон — 1000/2000/4340 МГц.

GeForce GTX 460 768MB

Из старшей ценовой категории мы взяли для сравнения 192-битную версию GeForce GTX 460. В тестировании принимает участие видеокарта Gigabyte GV-N460OC-768I, оснащенная двухвентиляторной системой охлаждения. Это одна из лучших моделей данной серии и мы посвятим ей отдельный обзор. Для тестов частоты снижались до стандартных 675/1350/3600 МГц. Разгон составил 890/1780/4560 МГц, что можно считать выдающимся результатом.

GeForce GTS 250

Основным соперником для новичка является GeForce GTS 250, на смену которому и пришла новая модель. Это настоящий видеоадаптер-старожил, который является слегка модернизированным GeForce 9800 GTX+, который в свою очередь был наследником GeForce 8800 GTS 512MB. На нынешнем этапе данный графический ускоритель окончательно переместился в сегмент бюджетных решений, из-за чего рынок заполонили дешевые модели Green Edition с упрощенным дизайном PCB и заниженными частотами. И в такой ситуации достать полноценный GeForce GTS 250 было просто невозможно. В конечном итоге использовался адаптер ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW, который тоже является представителем «зеленой» экономичной серии, но без проблем разгоняется до стандартных частот 738/1836/2203 МГц и даже выше. Максимальный разгон составил 799/1890/2406 МГц.

GeForce GTX 260

Еще один представитель старой гвардии. В тестировании видеокарта присутствует в двух вариациях — референс и XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black с заводским разгоном. Стандартная версия функционирует на частоте ядра 576 МГц (шейдерный домен на 1242 МГц), память GDDR3 на 1998 МГц. Карта XFX функционирует на 666/1404/2304 МГц. Разгон ее не выдающийся (базируется на старом 65-нм GPU) и составляет 713/1458/2538 МГц. Мы включили два варианта этого видеоадаптера в тестирование, потому как из старших представителей прошлого поколения в наличии ничего не оказалось, а XFX по производительности приближается к GeForce GTX 275, уступая не более 5%. Также на закате эры GeForce GTX 260 подавляющее большинство моделей на рынке имели заводской разгон.

Radeon HD 5830

Младшая модель на базе чипа RV870 (Cypress), которая уже снята с производства. Попала на тестирование ради общего сравнения. Radeon HD 5830 уступает GeForce GTX 460, и интересно было бы взглянуть, сможет ли приблизиться по производительности к ней разогнанный GeForce GTS 450. Рабочие частоты Sapphire HD5830 1GB GDDR5 составляют 800/4000 МГц, разгон — 915/5200 МГц.

Radeon HD 5770

А вот данный видеоадаптер можно назвать одним из основных соперников для GeForce GTS 450. Если быть точнее, то HD 5770 немного дороже и производительнее карты на GF106. Но оправдана ли эта разница в цене, мы как раз и выясним по итогам наших тестов. Честь AMD в данном противостоянии отстаивал адаптер HIS HD 5770 Fan 1GB (H577FK1GD). В номинале частота ядра 850 МГц, памяти 4800 МГц, разгон данного экземпляра — 960/5488 МГц.

Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870

Не обошли стороной и старые модели Radeon. В качестве HD 4870 и HD 4890 у нас традиционно выступает ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. Частоты первой — 750/3600 МГц, второй — 850/3900 МГц. Разгон карты ASUS — 1000/4836 МГц при софтвольтмоде и максимальных оборотах вентилятора стоковой системы охлаждения.

Источник