Меню

Хорошо ли обновлять видеокарту



Важно ли обновлять драйвера видеокарты и что это дает?

Всем привет! Сегодня обсудим, зачем обновлять драйвера видеокарты GeForce или AMD Radeon и важно это или нет. Также, что дает пользователю, стоит ли обновляться автоматически. О том, как удалить драйвера видеокарт на разных операционных системах и от разных производителей, читайте здесь (скоро на блоге).

Почему нужно обновлять программное обеспечение видеокарты на ПК

Как вы помните, на компьютере или ноутбуке графическая плата нужна для обработки графики и вывода изображения на экран. Драйвер же нужен, чтобы «объяснить» операционной системе, как именно должен работать этот компонент и какие дополнительные функции у него есть.

В отличие от прочих комплектующих, новые драйвера для которых могут не выпускаться годами, и Nvidia, и AMD могут выпускать новое ПО для видеоадаптера несколько раз в месяц.

Часто новый выпуск программного обеспечения приурочен к выходу новой видеоигры. Разработчики адаптируют его, чтобы максимально полно реализовать эффекты, которые использовали создатели игры.

Но и старые игры не обходят вниманием. Новый выпуск софта часто оптимизирует графику, а это повышает качество прорисовок и FPS.

Поэтому если вы любитель видеоигр, для вашего компьютера полезно будет регулярное обновление сервисных утилит до самой актуальной версии.

Как обновлять драйвера — автоматически или вручную

Каждый из производителей графических чипов выпускает фирменную утилиту для управления видеокартой. Это Nvidia GeForce Experience или AMD Catalyst Control Center. Эти приложения не скачивают драйвера, но уведомляют пользователя о выпуске новой версии. Устанавливать ли их, владелец компьютера решает сам.

Также существуют программы от сторонних разработчиков, которые ищут и обновляют ПО автоматически. Рационально использовать на мощных современных компах, у которых нет ограничений относительно доступа в интернет.

Если же у вас не очень мощный компьютер или лимитированный трафик (например, вы подключаетесь в сеть с помощью беспроводного модема), не рекомендуют обновлять драйвера автоматически — только вручную, и желательно не чаще раза в месяц.

Существует заблуждение, что лучше всего для графического чипа подходят «родное» программное обеспечение — то, которое записано на диске, идущем в комплекте с компонентом. Это не совсем так. Если графический адаптер выпущен пару лет назад, с тех пор разработчики однозначно создали более совершенный софт для него.

Также советую почитать « Три программы для мониторинга FPS и температуры и ЦП и видеокарты во время игры »(скоро появится на блоге). Буду признателен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях. До завтра!

Источник

Nvidia: почему стоит обновить свою видеокарту, даже если делали это недавно

На прошлой неделе Nvidia провела презентацию, посвященную новым решениям для всех, кто неравнодушен к достижениям компьютерной графики. К сожалению, я не успевал выпустить материал сразу после презентации, успокоив себя, что коллеги или по сайту, или на других площадках подстрахуют. Но почему-то все ограничились лишь скупыми новостями с ценами и перечислением важных данных а-ля сколько миллиардов транзисторов в новых картах. 28 млрд, если вам интересно, то есть каждому на планете можно 3.5 транзистора выдать. Хотя кому какое дело, сколько, и кто докажет, что ровно 28 млрд, вдруг на 1 меньше?

Однако на презентации Nvidia было гораздо больше всего интересного, чем нужно делиться. Хочу рассказать про презентацию с обывательской точки зрения, то есть со стороны потребителя, который хочет просто включить и чтобы сразу по-православному экран замироточил.

Презентация получилась насыщенной, интересной и уютной, ибо CEO Nvidia Дженсен Хуан уже во второй раз анонсирует новинки, делая стрим со своей кухни. Впрочем, у него кухня такая, что там иностранные делегации принимать не стыдно.

Содержание

Почему Nvidia такая дорогая компания?

К слову, недавно все обсуждали новость, что акции Nvidia значительно выросли в цене и капитализация компании превысила стоимость Intel. Nvidia примерно на 100 млрд долларов дороже Intel.

Почему инвесторы верят в Nvidia? Всё просто: потому что на рынке «железа» компания является главным новатором и поставщиком радостей. Все современные фильмы снимаются на хромакее и возможны благодаря продукции Nvidia, на презентации весной Nvidia запустила решения для обсчёта больших данных, которые стали очень успешны, потому что суперконкурентные. Другой момент, что компания ещё в 2018 году внедрила технологию трассировки лучей в реальном времени (RTX), которую остальная индустрия до сих пор не может повторить. Хотя прошло 2 года, что на хай-тек рынке, считай, вечность.

К слову, в этот раз Nvidia объявила о запуске RTX в игре Fortnite. В Fortnite играет более 350 млн человек по всему миру. Посмотрим, как будут вести себя Xbox и PlayStation 5, но пока что всё выглядит так, что благодаря Nvidia картинка на компьютере будет значительно лучше, чем на консолях.

Читайте также:  Geforce experience для каких видеокарт

Пара слов про COVID-19 как пример вычислительной мощи Nvidia

Начнем с новости, которая не особо важна для конкретного покупателя, но захватывает воображение, если попытаться представить.

Ещё в конце марта Nvidia решила поучаствовать в расшифровке кода коронавируса. Проект называется Folding@home. Участники скачивали программу, которая использовала мощности их видеокарт и обсчитывала свой маленький кусочек данных. Сначала программу скачали 700 000 тысяч компьютеров. И мощность составила 1.5 экзофлопс. Но со временем пиковая вычислительная мощность составила более 2.4 экзафлопс, или 2.4 х 10^18 операций в секунду. То есть это почти в 2 раза мощнее, чем текущие топ-10 суперкомпьютеров вместе взятые.

Про новые дисплеи и решения для геймеров

У Nvidia есть технология G-Sync, позволяющая избежать разрывов изображения в играх, синхронизируя частоту обновления экрана с числом FPS (кадров в секунду). В целом, данная технология важна для соревновательных игр типа CS или Valorant. В этих играх относительно простая графика, благодаря чему доступны высокие FPS. Вкупе с дисплеями с высокой частотой обновления это даёт более плавную картинку. Условно говоря, на картинке ниже при низкой частоте обновления «цель» проскочит мимо прицела, так как экран просто не отрисует. Nvidia представила экраны 360 Гц, и «цель» будет отрисована.

Экраны уже делают Acer, Dell, ASUS, MSI. У меня, кстати, теория, что обычные люди поймут удовольствие от высокой частоты обновления экрана в играх с помощью смартфонов. Всё-таки в ноутбуках такие экраны встречаются довольно редко, а в телефонах частоты 90 и 120 Гц уже становятся нормой. А поиграв на 120 Гц в ту же Call of Duty Mobile, вы сразу поймете разницу и захотите, чтобы так было всегда и везде. Впрочем, этот текст я делаю на Dell G7 с экраном 300 Гц. И даже в Microsoft Word 300 Гц это вам не хухры-мухры.

Попутно Nvidia представила технологию Nvidia Reflex. Это вещь для разработчиков игр, которая позволит им уменьшить задержки, происходящие от момента клика на мышь до отображения действия на экране.

Чтобы лучше понять, посмотрите пример на видео ниже. Я выставил таймер на начало с 58 секунды. Видео на английском, но там понятно и без слов.

Примочки для стриминга

Неожиданно, но оказывается, что в мире 1.5 млрд геймеров и целых 20 млн стримеров.

Для стримеров Nvidia представила приложения для трансляций. В доступе должно появиться за сентябрь. У приложения есть несколько приятных штучек, посмотрев на которые, подумал, что было бы классно, если бы Nvidia свой аналог Skype ещё сделала.

Приложение умеет делать 3 классные вещи. Во-первых, это смена фона. При этом, судя по демо-видео, у Nvidia заменять фон получается лучше, чем у Skype или Zoom.

Во-вторых, это шумоподавление. В качестве примера показали девушку, которая сушит волосы феном, а рядом парень ведет трансляцию, но шумов от фена не слышно.

В-третьих, это следящая камера. То есть можно отклониться вправо-влево, а ваша веб-камера, как заправский оператор, будет следить, двигая картинку.

Самое прикольное, что это всё программные штуки, то есть будут работать с любым микрофоном и веб-камерой. Хочется верить, что подобные вещи простимулируют производителей хотя бы в игровых ноутбуках ставить более качественные веб-камеры.

Machinima

Это новость для разработчиков, но пожинать плоды будем мы с вами. Machinima – это использование компьютерной графики для создания контента кинематографического качества. Machinima делает картинку, используя только возможности конкретного компьютера и движка игры.

Таким образом, Machinima проигрывает по качеству трёхмерной анимации. Nvidia говорит, что скоро всё изменится. Компания предложила свою версию платформы для создания кинематографических роликов NVIDIA Omniverse Machinima. Говоря максимально упрощенно, берутся статичные 3D-объекты, а анимацию к ним делает искусственный интеллект. То есть если раньше просто дерево стояло, то теперь у него листочки будут шелестеть. Чтобы понять, о чем именно идёт речь, посмотрите минутный ролик ниже. Картинка суперсочная.

Второе поколение: новый уровень RTX

Главный драйвер, давший толчок для столь мощного развития технологий, заключается в том, что Nvidia использует искусственный интеллект (ИИ). ИИ позволяет давать более детализированную картинку, затрачивая меньше ресурсов. Так, например, DLSS 2.0 позволяет видеокарте выводить изображение 1440p, а выдавать на экран 4К. При этом DLSS выдаёт картинку по качеству лучше, чем если бы видеокарта сама рендерила 4К.

Читайте также:  Модель видеокарты radeon r7 m360

Другие примеры вы видите на картинках ниже. Это перевод обычного видео в 3D, анимация физики объектов (на статичной картинке непонятно, но там показывают, как плащ трепыхается на ветру). Ещё классный пример – это когда ИИ на основе аудио делает мимику лица, выбирая эмоции.

На презентации представили 2-е поколение RTX, созданное на новой архитектуре AMPERE. Слово Samsung на слайде ниже говорит, что Nvidia делает штамповку на заводе Samsung по технологии 8 нм. Для Samsung это большой успех. Есть небольшая ложка дёгтя, что из-за проблем с технологией не получилось делать по процессу 5 нм. Слухи ходили, а может, и не собирались. Видимо, через год апдейт сделают. Для Samsung сотрудничество с Nvidia – это большой успех, особенно учитывая недавнюю потерю Qualcomm, которая решила свои чипсеты 5 нм штамповать на TSMC.

Как видите, Nvidia говорят, что новая Ampere архитектура в целом в 2 раза круче, чем Turing, то есть текущие образцы на рынке. В различных упражнениях новая архитектура позволяет добиться увеличения производительности в 4-8 раз.

Продолжая сравнение с предыдущим поколением, Nvidia вспомнила про ролик, который показывала весной, в котором, условно говоря, были все достижения ИИ, RT ядер и всего прочего, что есть в видеокартах с архитектурой Turing. Архитектура Turing выводила изображение в разрешении 720p и с частотой кадров 25 fps. Ampere тот же самый ролик делает уже 1440p и 30 fps, при этом даёт больше глубины и 130 отдельных световых зон, в то время, как у Turing был один общий основной световой купол. Для наглядности посмотрите на 2 картинки ниже. Подпись в правом нижнем углу. И помните, что это не нарисованные художником картинки, а сделанные видеокартой. Представьте, как круто, когда такая графика будет в играх повсеместно.

Другая фишечка – это RTX IO, которая будет заниматься декомпрессией текстур, убирая из игр моменты, когда смотришь вдаль, а там изображение ещё рендерится. На некоторых играх так и вообще экраны загрузки могут возникать (и это в открытом мире!). Раньше за декомпрессию отвечал процессор, который обращался к системной памяти. Теперь за это будет отвечать видеокарта. Попутно изюминка в том, что если раньше сжатое изображение сначала доставлялось в декомпрессор, а только потом читалось и выводилось, то теперь оно сначала читается, потом декомпрессия и сразу использование. Всё это позволяет значительно снизить нагрузку на процессор. Но чтобы вся эта магия работала, как я понимаю, нужны и последние поколения NVMe SSD дисков. Приятно, что RTX IO будет доступен на всех RTX-картах, то есть каждый сможет порадоваться.

Посмотрите видеоролик ниже, как оно всё в Cyberpunk работает.

Новые карты RTX 30-й серии

Ну и наивысшей точкой презентации стал показ железок – новых карт RTX 30-й серии. Самая топовая – это RTX 3090. По размеру получилась какая-то ЦАРЬ-карта. Она занимает 3 слота в высоту, 313 мм в длину и 138 мм в ширину. Для сравнения, 2080 – всего 267 x 116 мм. В сети уже появились картинки, показывающие, что новые карты выше, чем Xbox. А вентиляторы там, как турбины у боинга, будут компьютер с места сдвигать. Две карты через SLI объединил, дно у системного блока отвинтил, и вот уже компьютер как на воздушной подушке… При этом Дженсен Хуан заявил, что новые карты в 3 раза тише, чем текущие.

Ну и характеристики там под стать: до 24 ГБ GDDR6X VRAM, поддержка HDMI 2.1 (это нужно, чтобы в 4К частоту более 60 Гц давать), 8К HDR с 60 fps гейминг. Карта RTX 3090 для ультимативных гиков, которые не считают монетки в кошельке. Ну и, конечно, для профессионалов отраслей, где важна максимальная как графическая, так и общая производительность, которую может дать видеокарта.

Сравнение производительности Nvidia показала на графике. Однако флагманом стала карта RTX 3080. При этом цена осталась прежней, как у RTX 2080 Super. По оси ординат (это вертикальная) показан прирост производительности. Соответственно, владельцы 1080 Ti могут призадуматься про апгрейд. Ну а купившие 2080 Super Ti – взгрустнуть, что совсем чуть-чуть не дождались новых карт.

Для лучшего понимания, если сравнить 2080 и 3080, то получится, что на ультра-настройках в среднем в Full HD 2080 даёт 153 FPS, а 3080 – 241 FPS. А в 4К 69 FPS против 106 FPS.

Также Nvidia показала сравнение, как ведет себя новая карта в Doom Eternal в 4К. Так, RTX 2080 Ti выдаёт в районе 90 FPS, в то время как RTX 3080 – 125-130 FPS. Это отличная новость для тех геймеров, кто хочет собрать набор для 4К гейминга с монитором 144 Гц.

Читайте также:  Emachines не видит видеокарту

В сети уже начинают появляться первые сравнения производительности, сделанные не маркетингом Nvidia. Больше информации будет, когда 17 сентября карты наконец-то поступят в продажу.

Источник: Digital Foundry & Eurogamer

Почему все в таком восторге от новых карт?

Не растекаясь мыслью по древу, перечислю кратко:

  • Nvidia действительно совершила большой рывок. Карты архитектуры «Паскаль» — 16 нм и 23 млн транзисторов на мм^2, карты «Тюринг» — 12 нм и 25 23 млн транзисторов на мм^2, новые Ampere – 8 нм и 56 млн млн транзисторов на мм^2
  • Ещё раз посмотрите на график производительности. Даже самая слабая карта RTX 3070 мощнее, чем RTX 2080 Ti. При этом цена более чем в 2 раза ниже. Я не могу вспомнить, когда Nvidia так делала, чтобы самая младшая карта из новой линейки превосходила самую мощную из старой
  • Nvidia сохранила цены. Новые карты, несмотря на новые технологии, алгоритмы и, в конце концов, в 2 раза большее количество транзисторов, стоят столько же.
  • Ну и, конечно, графические возможности новых карт выше всяческих похвал.

Мысль, почему Nvidia сохранила прежние цены.

На презентации объявили, что Fortnite теперь поддерживает трассировку лучей. У игры 350 млн пользователей. Для Nvidia это наиболее удачная возможность показать свои достижения и привлечь новых сторонников. Если трассировка лучей в Fortnite придётся ко двору, то это вынудит и других производителей интегрировать подобное решение.

AMD скоро представит свои карты, которые тоже наконец-то будут поддерживать трассировку лучей. Соответственно, Nvidia теряет УТП, которым бравировала последние 2 года. И сейчас не время повышать цену.

Что про конкурентов?

Возможно, вам покажется, что текст чересчур положительный по отношению к Nvidia. Но не считаю нужным себя сдерживать, так как Nvidia по факту монополист на своем рынке. Покупая компьютер, можно выбирать Windows или macOS, Intel или AMD, Dell или Lenovo, но когда речь заходит про выбор графики, то альтернативы нет. А после текущего анонса кто может не согласиться с этим утверждением? Пожалуй, только Фрэнк Азор, работающий в AMD на должности главного архитектора игровых решений и маркетинга и охарактеризовавший презентацию Nvidia как «неплохой анонс». Он также добавил, что не может дождаться запуска новых Radeon и как повезло геймерам в этом году. Ну и Скотт Херкельман, главный в подразделении AMD Radeon, занятно отреагировал в Twitter на фразу, что графике от AMD не угнаться за Nvidia.

Интригует. Особенно если вспомнить, что AMD слегка подрезала крылья Nvidia, выпустив Radeon RX 5600 XT и вынудив снизить цену на RTX 2060. Собственно, я чуть-чуть болею за AMD, их успех означает скидки у Nvidia.

Тут следует пояснить, что у AMD нет задачи обойти Nvidia по производительности. Да они и не смогут. Но им вполне по силам дать производительность на 15% хуже, при этом в ожидаемой графике RDNA 2 наконец-то появится трассировка лучей. При этом сделать цену на 50-100 долларов ниже. Тут, конечно, надо смотреть, как оно всё будет работать, но точно будут клиенты, которые захотят сэкономить. AMD идет стратегией Xiaomi, предлагая продукт чуть хуже, чем флагман, но по привлекательной цене.

Заключение

С точки зрения производительности, у Nvidia действительно получился, пожалуй, самый серьезный рывок за всю историю карт. И это очень радостно. Во-первых, новые карты будут актуальны много лет. Производителям игр потребуется ещё немало времени, чтобы полностью освоить весь заложенный в карты потенциал. Во-вторых, подобная производительность подстегнёт качество графики не только в играх, но и везде, где используется графика от Nvidia. То есть новые супергеройские «Мстители» или «Доводы» будет ещё краше и реалистичнее.

За кадром осталось, как будут выглядеть Max-Q версии карт для ноутбуков. Да и не только Max-Q. Например, недавно делал материал про Microsoft Flight Simulator, который запускал на ноутбуке HP Omen с обычной версией RTX 2070. Как запихнут 3070 или 3080, например? Неужели снова пойдем по пути утолщения и утяжеления игровых лэптопов? Напомню, что только недавно Lenovo показали игровой Legion толщиной 18 мм и весом 1.7 кг, который можно назвать ультрабуком.

Короче говоря, впереди много всего интересного – реальные тесты производительности, мобильные версии, презентации конкурентов. Будет хорошо.

Источник