Меню

Какая видеокарта лучше geforce 9800 gt или geforce 9500 gt



NVIDIA GeForce 9500 GT и 9800 GT: один новый, другой старый

Поделитесь в соцсетях:

Немногим менее двух лет назад корпорация NVIDIA первой представила графическую архитектуру с унифицированными вычислительными блоками, ориентированную на API DirectX 10 – GeForce 8. С тех пор утекло немало воды, однако радикальных обновлений этой архитектуры мы не видели: корпорация исправляла ошибки, уменьшала размер и тепловыделение кристаллов, варьировала число вычислительных блоков. Точно таким образом появились на свет и герои сегодняшнего обзора – видеокарты GeForce 9800GT и 9500GT. Начнем с бюджетного решения.


NVIDIA GeForce 9500 GT: новый бюджетный продукт

NVIDIA GeForce 9500 GT устраняет некоторую брешь в бюджетном сегменте продуктовой линейки корпорации: видеокарта напрямую заменяет откровенно медленные GeForce 8500 GT и 8600 GT и занимает пустовавшее ранее место ниже GeForce 9600 GT, которая демонстрирует отличную производительность, но стоит несколько выше психологического порога в $100.

GeForce 9500 GT основан на графическом процессоре NVIDIA G96. Это очередная производная архитектуры G80/G92, оборудованная всего 32 потоковыми процессорами (2 текстурных кластера) и 8 ROP и общающаяся с памятью посредством шины шириной 128 бит. Как видим, с архитектурной стороны принципиальной разницы между старым и новым ядрами нет, единственный фактор, который должен увеличить производительность – это удвоенная в G9x производительность текстурных блоков. Новое ядро производится по 55нм техпроцессу, что не только позволяет добиться низкого тепловыделения и энергопотребления, но и дает надежду на хороший частотный потенциал. Номинальная частота увеличена с 540 МГц у GeForce 8600 GT до 550 МГц у референсных GeForce 9500 GT, что вряд ли можно считать значительным улучшением. Впрочем, ожидать появления значительно разогнанных моделей от некоторых производителей придется недолго.

Референсные видеокарты могут комплектоваться памятью емкостью 256, 512 МБ или 1 ГБ как стандартов DDR2, так и GDDR3. В номинале GDDR3 должна работать на частоте 800 МГц (1600 МГц DDR), а DDR2 – всего на 500 МГц (1 ГГц DDR), и, очевидно, устанавливаться либо на совсем дешевые модификации с 256 МБ памяти, либо на варианты с 1 ГБ кадрового буфера. Напомним, что эталонные GeForce 8500 GT комплектовались 256 либо 512 МБ памяти DDR2 с частотой 400 МГц (800 МГц DDR), но некоторые производители рискнули выпустить модели и с 1 ГБ. На борту у GeForce 8600 GT чаще всего можно было обнаружить 256 или 512 МБ GDDR3 с частотой 700 (1400) МГц.

Поскольку для такого простого GPU не требуется сложных цепей питания, видеокарты остались очень компактными – лишь немногим длиннее самого разъема PCI Express x16. За охлаждение отвечает небольшой алюминиевый радиатор с 40-мм вентилятором. Со своими обязанностями он отлично справляется, однако вентиляторы такого диаметра зачастую быстро начинают неприятно завывать из-за износа втулки. Примерно такой же кулер устанавливался еще на GeForce 7600 GT.

В GeForce 9500 GT NVIDIA убрала поддержку старого аналогового интерфейса D-Sub, теперь на плате распаяны два разъема DVI (один – Dual Link) и привычный видеовыход S-Video. К мониторам с аналоговым входом подключиться можно с помощью переходника, так что проблем ни у кого возникнуть не должно.

В нашей тестовой лаборатории побывали две GeForce 9500 GT производства Zotac – Zotac AMP! ZT-95TES2P-FCL, оборудованные 512 МБ памяти GDDR3. Графические процессоры в этих видеокартах работают на частоте 650 МГц – на 100 МГц выше номинала. Память разогнана до 900 МГц (1800 МГц DDR) против референсных 800 МГц. Впрочем, так как нас интересует именно новая модель NVIDIA, мы будем тестировать эти видеокарты со сниженными до номинала частотами, сравнивая их с GeForce 9600 GT, которая находится непосредственно над новинкой в линейке продуктов компании.

Как видим, данная видеокарта работает практически вдвое медленнее своего старшего собрата. Для приемлемой производительности в играх пользователю придется снизить настройки качества как минимум до среднего уровня, а в большинстве новых игр — и до низкого. Впрочем, от видеокарты за $80 сложно ожидать какого-либо фурора в плане игровой производительности, ведь ее основное предназначение — легкие казуальные игры, видео и двумерная графика. Однако у нее есть очень большой плюс по сравнению со старым поколением GeForce этого класса: она очень мало греется.


NVIDIA GeForce 9800 GT: не новый новичок

Вторая новинка, представленная одновременно с GeForce 9500 GT – это видеокарта высокого класса NVIDIA GeForce 9800 GT. Фактически, новинкой этот графический акселератор можно назвать с еще большей натяжкой, чем вышеописанный бюджетный продукт. У GeForce 9500 GT по крайней мере относительно новое ядро (G96 в линейке NVIDIA до сих пор не было), а вот в GeForce 9800 GT установлен старый добрый G92, виденный нами еще в прошлом ноябре, просто уменьшенный для снижения себестоимости. Отличие GeForce 9800 GT от старших моделей на G92 – сокращенное со 128 до 112 количество потоковых процессоров и сниженные до 600 МГц по ядру и 900 (1800 DDR) МГц по памяти частоты. Отличий же от продающихся уже практически год GeForce 8800 GT 512 MB нет вообще, если не считать мизерное изменение латентности памяти. Некоторая неразбериха с этими видеокартами может возникнуть и в связи с тем, что на них могут устанавливаться как обновленные ядра G92, произведенные по 55нм техпроцессу, так и старые 65-нм чипы.

Читайте также:  Изменение скорости вращения вентилятора видеокарт nvidia

Выпуском этой модели NVIDIA надеется составить конкуренцию очень удачным видеокартам Radeon HD 4850 от ATI, которые при небольшом отставании от GeForce 9800 GTX стоят заметно дешевле. Основным методом борьбы станет сниженная цена на новинку.

Что интересно, за счет снижения частоты и перевода ядра на уменьшенный техпроцесс NVIDIA получила возможность установить на видеокарты тот же кулер, который мы видели на референсных GeForce 8800 GT. Его плюс по сравнению с двухслотовым решением на GeForce 9800 GTX – размер, однако эффективность и уровень издаваемого шума у него не на высоте. Впрочем, вероятнее всего мы увидим множество продуктов с видоизмененными системами охлаждения.

Производительность нового продукта мы оценили на примере двух видеокарт, также предоставленных компанией Zotac. Как и в случае с младшими моделями, у нас побывали AMP!-версии, которые мы замедляли до номинальных частот. Отметим, что Zotac AMP! ZT-98GES3P-FCP выполняется на непривычном оранжевом текстолите, а прозрачный вентилятор кулера подсвечен светодиодами янтарного цвета. Усилий немного, а выглядят продукты в итоге довольно эффектно.

Как видно по результатам тестов, GeForce 9800 GT отстает от GeForce 9800 GTX примерно на 10-15%. Учитывая, что разница в цене в среднем составляет около 70 долларов, можно считать эту видеокарту хорошим кандидатом для приобретения в компьютер высокого класса.

Пара рекомендаций: при выборе конкретной модели стоит ориентироваться на варианты с повышенными частотами, поскольку они с большей вероятностью будут основаны на обновленном ядре G92. По сравнению с GeForce 8800 GT они не будут дороже по двум причинам: во-первых, этих видеокарт со временем будет становиться все меньше из-за того, что они сняты с производства, а значит они не будут дешеветь, а во-вторых 55нм техпроцесс позволяет увеличить количество произведенных чипов на пластине и снизить себестоимость. Уже сейчас цена на тот же Zotac AMP! GeForce 9800 GT составляет примерно $180-185, а на аналогичные GeForce 8800 GT — $200 и выше. Кроме того, рекомендуем прежде всего обращать внимание на версии с нестандартными системами охлаждения, так как даже на средних оборотах референсный кулер заметно шумит.

Конфигурация тестового стенда

Материнская плата ASUS Striker II Extreme Технопарк
Процессор Intel Core 2 Quad Q9450 @3800 МГц ASBIS
Кулер Zalman CNPS-9700LED
Оперативная память Kingston HyperX 2×1 ГБ DDR3-1333
Жесткий диск Samsung HD501LJ (500 ГБ, SATA-II, режим SATA-AHCI) Представительство Samsung в Украине, www.samsung.ua
Видеокарты Zotac AMP! ZT-95TES2P-FCL «Квазар-Микро»
Zotac AMP! ZT-98GES3P-FCP «Квазар-Микро»
Zotac AMP! ZT-98XES2P-FCP «Квазар-Микро»
Блок питания Zalman ZM1000-HP Nebesa
Монитор Samsung SyncMaster 275T Представительство Samsung в Украине, www.samsung.ua
ОС и драйверы ОС Microsoft Windows Vista Ultimate SP1, драйверы: NVIDIA ForceWare 177.41, NVIDIA nForce 18.07

Благодарим компанию ASBIS Ukraine за помощь в организации тестирования.

Источник

Сравнение видеокарт

GPU 2 GPU 3 GPU 4 GPU 5 GPU 6 Год выхода 2008 Сегмент десктопная Тип дискретная Интерфейс PCIe 2.0 Архитектура Tesla Ядро G96 Техпроцесс 55 nm Частота ядра 550 MHz Шейдерных блоков 32 RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) 8 Текстурных блоков (TMU) 16 Pixel fillrate 4.4 GPixel/s Texel fillrate 8.8 GTexel/s Тип памяти DDR2 / GDDR3 Объем памяти 256 / 512 Mb Частота памяти 1000 / 1600 MHz Шина памяти 128 bit Пропускная способность 16.0 / 25.6 GB/s TDP 50 W Макс. температура Мин. блок питания 350 W Разъемы доп. питания DirectX 10 OpenGL 3.3 OpenCL 1.1 Shader Model 4.0 SLI / CrossFireX SLI Другие технологии • HDCP
• NVIDIA PureVideo подробнее.
Читайте также:  Замена видеокарты на самсунг р540
Общий рейтинг быстродействия
(баллы)
NVIDIA GeForce 9500 GT

Ничего не найдено

— реальный результат (средний FPS)
— не тестировалась (прогноз FPS)


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Особенности работы с таблицей

В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка «Добавить видеокарту»), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки «Добавить видеокарту» кликнуть на ).

Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. «Ухватить» видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы («крестик» в верхнем правом углу).

Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.

После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).

Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые — серыми).

Источник

«Особенности национальной доплаты»: видеокарты GeForce 9500 GT, 9800 GT, Radeon HD 4670 и HD 4850 (страница 5)

Технические характеристики рассмотренных видеокарт представлены в следующей таблице:

63.6

10.0

25.0

реклама

Результаты измерения энергопотребления рассмотренных видеокарт представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:

Система с GeForce 9500 GT потребляет до удивительного мало (подстать производительности, кстати), а вот система с Radeon HD 4670, потребление которой по спецификациям всего лишь на 9 Ватт выше чем у GeForce 9500 GT (59 против 50 Ватт), в 3D «кушает» заметно больше, а в 2D-режиме и вовсе оказывается самой экономной (сказывается существенно снижающаяся частота ядра). Следом по уровню энергопотребления идёт система с Radeon HD 4850, а за ней с GeForce 9800 GT. Впрочем, все четыре системы, даже несмотря на участие в них разогнанного четырёхъядерного процессора, не демонстрируют высокое энергопотребление, как в пике нагрузки, так и в режиме простоя.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Сначала об аппаратной части. Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: DFI LANPARTY DK X48-T2RS (Intel X48), LGA 775, BIOS 29/08/2008;
  • Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 ГГц, 1.25 В, L2 2 x 6 Мбайт, FSB: 333 МГц x 4, (Yorkfield, C0);
  • Система охлаждения CPU: Thermalright SI-128 SE (Scythe Kaze Maru 140-мм,

1020 об/мин);

  • Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
  • Оперативная память:
    • 2 x 1024 Мбайт DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 МГц / 5-5-5-18 / 2.1 В);
    • 2 x 1024 Мбайт DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200 МГц / 5-5-5-16 / 2.4 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 300 Гбайт, Western Digital VelociRaptor, 10 000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ;
  • Система охлаждения и звукоизоляции HDD: Scythe Quiet Drive for 3.5″ HDD;
  • Привод: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream на

    960 об/мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке – такой же вентилятор на

    960 об/мин);

  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
  • Блок питания: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Ватт (штатные вентиляторы: 135-мм на вдув, 80-мм на выдув).
  • Монитор: 24″ BenQ FP241W (Wide LCD, 1920 x 1200 / 60 Гц).
  • Несмотря на то, что тестируемые сегодня видеокарты минимально процессорозависимы, четырёхъядерный процессор был разогнан до частоты в 4.03 ГГц при напряжении в 1.575 В:

    Оперативная память во время тестов функционировала на частоте в 1006 МГц, с пониженными с таймингами 5-4-4-12 (Perfomance Level = 7) при напряжении в 2.25 В.

    Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Дата начала проведения тестов – 24.08.2008, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы:

    • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.0.1007;
    • библиотеки DirectX 9.0с, дата релиза – август 2008 года;
    • драйверы видеокарт на графических процессорах ATi – Catalyst 8.9 (8.53.0);
    • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – ForceWare 177.92 (29/08/08, Beta);
    • драйвер ускорения физики – PhysX 8.08.18 (26/08/08, WHQL).

    реклама

    Настройки качества графики в драйверах выставлены на «High Quality». Таким образом, за исключением Catalyst A.I., который был оставлен без изменений в положении «Standart», все оптимизации, доступные в драйверах ForceWare и Catalyst, были отключены. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано по каким-то причинам, то параметры юстировались в панелях управления драйверов ForceWare и Catalyst. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) «Adaptive Antialiasing (multi-sampling)» для ATi Catalyst и «Transparency antialiasing (multi-sampling)» для NVIDIA ForceWare активировано.

    Учитывая невысокую производительность видеокарт, тестирование проводилось только в двух разрешениях: 1280 x 1024 и 1680 х 1050, в следующем наборе приложений, состоящем из трёх синтетических бенчмарков и девяти игр разных жанров:

    • 3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings, 1280 х 1024;
    • 3DMark Vantage (Direct3D 10) – v1.0.1, профиль “Perfomance” (тестировались только основные тесты);
    • Unigine Tropics Demo (Direct3D 10) – встроенный в демо бенчмарк, разрешение 1680 х 1050 и два режима с AF16x и AA4x, и без данных методик;
    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ixbt3” (тройной цикл теста);
    • World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High”, но UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
    • Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “d5” на уровне «Salvage», Finland;
    • Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень «Extra», демо «d3» на уровне “Bog”, методика тестирования подробно изложена здесь;
    • Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa” (два последовательных цикла), использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0 ;
    • Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “High”, двукратный цикл теста видеокарты из бенчмарка HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0 ;
    • Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики («Super High»), за результат принималось среднее значение двойного последовательного прогона второй сцены бенчмарка (SCENE2).
    • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10) – версия игры 1.5.04, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение» + анизотропная фильтрация уровня 16х, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста);
    • Crysis WARHEAD (Direct3D 10) – версия игры 1.1.1.690, профиль настроек “GAMER”, двукратный цикл теста видеокарты на уровне «frost» из бенчмарка Crysis WARHEAD Benchmark Tool (beta 0.29).

    Перейдём к результатам тестов и их анализу.

    Источник

    Наименование технических
    характеристик
    NVIDIA
    GeForce 9500 GT
    ATi Radeon
    HD 4670
    NVIDIA
    GeForce 9800 GT
    ATi Radeon
    HD 4850
    Графический(е) процессор(ы) G96 (TSMC) RV730 (TSMC) G92 (TSMC) RV770 (TSMC)
    Техпроцесс, нм 65/55 (low-k) 55 (low-k) 65/55 (low-k) 55 (low-k)
    Площадь ядра(ер), кв.мм 144 145 330 256
    Число транзисторов, млн. 314 514 754 956
    Частота(ы) графического(их)
    процессора(ов), МГц
    550
    (1375 shader)
    750
    (в 2D — 168 )
    600
    (1512 shader)
    625
    (в 2D — 500)
    Эффективная частота работы
    видеопамяти, МГц
    1 000 / 1 600 2000 1 800 1986
    Объем памяти, Мбайт 256 / 512 512 / 1024 512 512 / 1024
    Тип поддерживаемой памяти DDR2 / GDDR3 GDDR3 / DDR3 GDDR3 GDDR3
    Разрядность шины обмена с памятью, Бит 128 128 256 256
    Интерфейс PCI-Express x16
    (v2.0)
    PCI-Express x16
    (v2.0)
    PCI-Express x16
    (v2.0)
    PCI-Express x16
    (v2.0)
    Число унифицированных шейдерных
    процессоров, шт.
    32 320 112 800
    Число текстурных блоков, шт. 16 32 56 40
    Число блоков растеризации (ROPs), шт. 8 8 16 16
    Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex
    Shaders
    4.0 / 4.0 4.1 / 4.1 4.0 / 4.0 4.1 / 4.1
    Полоса пропускания видеопамяти,
    Гбайт/сек
    16.0 / 25.6 32.0 / 28.8
    Теоретическая максимальная скорость
    закраски, Гпикс./сек
    Теоретическая максимальная скорость
    выборки текстур, Гтекс./сек
    Пиковая потребляемая мощность в 3D
    режиме работы, Ватт