Меню

Какая видеокарта лучше amd radeon r7 200 series



Обзор модельной линейки графических систем AMD Radeon R7 200 Series

Модельная линейка дискретных графических систем Radeon R7 200 Series от компании AMD принадлежит к категории бюджетных геймерских видеокарт и состоит из трех серий: 240, 250 и 260. Помимо этого, существует и несколько других отдельных модификаций, технические характеристики которых практически идентичны. Таким образом, многие неопытные юзеры ломают голову над вопросом: «Какую видеокарту из этой линейки лучше выбрать для своего компьютера?».

Стоимость

Первым делом, необходимо поговорить о ценовой политике. Несмотря на довольно неплохие аппаратные характеристики и высокую производительность, линейка этих графических систем AMD относится к бюджетной категории. Средняя стоимость видеокарт модельной линейки R7 200 составляет около 10 тысяч рублей, в зависимости от модификации и аппаратных характеристик.

Несмотря на то что современные компьютерные игры и ориентированы на флагманские графические системы, стоимость которых начинается от 50 000 рублей и выше, на современном рынке можно найти модели, которым по плечу справится с высокими ресурсоемкими запросами. Одной из таковых графических систем является наш сегодняшний герой, который представлен на рынке в нескольких вариантах.

Технические характеристики

Все представители этой линейки видеокарт производятся на графическом кристалле, изготовленного на базе современной двадцативосьминанометровой архитектуре. Если сравнивать этот девайс с основными конкурентами, то эта технология может оказаться недостаточной, однако, с точки зрения охлаждения устройства, решение вполне оправданное, поскольку оно не приводит к перегреву. Также стоит отметить, что за охлаждение карты отвечают два кулера, поэтому система даже при максимальных нагрузках остается практически холодной. Однако сразу стоит отметить, что для того, чтобы графическая система работала стабильно на протяжении всего срока эксплуатации необходимо выполнять профилактические работы по уходу за устройством.

Рассматриваемая нами графическая система предполагает подключение к разъему PCI-Express x16 версии 3.0, что уже давно стало стандартом при производстве видеокарт. Да и по сравнению с устаревшими слотами AGP, новые интерфейсы показывают более высокую производительность.

Монитор

Что касается синхронизации с мониторами, то тут дела обстоят очень неоднозначно из-за некоторых недоработок драйвера устройства. Например, если 240-я серия поддерживает одновременную работу с двумя мониторами, то в сериях 250 и 260 дела обстоят немного лучше. При подключении этих модификаций графических систем через стандартный цифровой разъем или HDMI интерфейс, то видеокарта способна работать одновременной с тремя мониторами. При использовании DisplayPort поддерживается синхронизация с четырьмя устройствами. А через сетевой концентратор доступна возможность использования сразу шести мониторов.
При этом максимальное разрешение изображения составляет 4096х2160 пикселей. Стоит отметить, что рассматриваемая нами сегодня модельная линейка графических систем AMD превосходно подходит для совместной работы с любыми форматами мониторов. Помимо этого, с их помощью можно создавать многомониторные системы.

Аппаратное обеспечение

Немаловажным фактором при обзоре бюджетных графических систем геймерской категории является аппаратное обеспечение. Техническая составляющая этих устройств находится на вполне удовлетворительном уровне, поэтому они способны тянуть современные компьютерные игры даже на самых высоких настройках графического интерфейса. Исключением из вышесказанного может стать 240-я серия, однако, учитывая тот факт, что выпущена она была довольно давно, то ничего удивительного в этом нет.
Производительность видеокарты в основном определяется величиной частоты работы GPU. С этим параметром у нашего сегодняшнего героя все просто замечательно. У 240 серии тактовая частота составляет 800 мегагерц, а у ее старших собратьев — один гигагерц.

С оперативной памятью дела также обстоят весьма неплохо. Представители 240 серии производятся на ОЗУ класса DDR3, а 250 и 260 серии — на DDR5. Стоит отметить, что самая старшая модификация производится исключительно с использованием самых передовых разработок, которые существуют на сегодняшний день.
Что касается объема RAM-памяти, то он может очень сильно отличаться в пределах одной серии в зависимости от модификации. Однако сразу стоит отметить, что максимальный объем интегрированной оперативки, независимо от серии и модификации, не превышает 2 гигабайт. Однако сложно даже представить, какая из современных компьютерных игр нуждается в большем объеме.

Благодаря использованию современной оперативной памяти, разработчику удалось добиться существенного увеличения пропускной способности своих устройств. Для 240 серии этот показатель составляет 72 гигабита в секунду, а для 260 — в среднем 104 Гб/с, в зависимости от модификации.
Таким образом, можно сделать вывод, что из всех представителей бюджетных видеокарт AMD модельной линейки AMD Radeon R7 200 Series более-менее приемлемыми техническими характеристиками обладают лишь представители более старшей серии. Тем не менее учитывая невысокую стоимость этих девайсов, особых нареканий это вызывать не должно.

Поддержка современных технологий

Если говорить о видеокартах, которые относятся к игровой категории, то технические характеристики имеют очень важное значение. Однако не менее важна и поддержка инновационных технологий, которые способны обеспечить увлекательный игровой процесс. Однако на какие именно технологии необходимо обращать внимание?
Во всех модификациях графических систем Radeon R7 200 Series от компании AMD реализована поддержка Direct X 12 и Open CL 1.2. Помимо этого, они отлично работают и совместно с Open GL 4.3. О возможности подключения нескольких видеокарт в параллельном режиме и упоминать не стоит, поскольку это стало уже давно самым обыденным делом.

Однако на стандартных технологиях, которые встречаются и в моделях конкурентов, все не заканчивается. В видеокартах AMD реализована технология TrueAudio, которая способствует более качественной передаче звука. Однако она поддерживается далеко не всеми компьютерными играми, поэтому насладиться ей получиться при игре не во все игры.

Еще одним отличием является интегрированный в графическую систему декодер VCE, который позволяет играть в видеоигры с разрешением 720p. Однако сразу стоит отметить, что эта технология поддерживается начиная с 250 серии и выше.

Что говорят пользователи?

Подавляющее большинство обладателей одной из модификаций этих дискретных видеокарт AMD очень довольны работой этого устройства. Если верить отзывам потребителей, то устройство обладает низким уровнем шума, отличной системой охлаждения и неплохими аппаратными характеристиками. А вот основным недостатком является проблема совместимости драйверов из-за чего во время простоя компьютера система может периодически виснуть или даже выдавать экран «смерти».

Читайте также:  Видеокарты на ноутбук павлодар
Источник

Сравнение видеокарт

GPU 2 GPU 3 GPU 4 GPU 5 GPU 6 Год выхода 2013 Сегмент десктопная Тип дискретная Интерфейс PCIe 3.0 Архитектура GCN 1.0 Ядро Oland Техпроцесс 28 nm Частота ядра 780 MHz Шейдерных блоков 320 RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) 8 Текстурных блоков (TMU) 20 Pixel fillrate 6.2 GPixel/s Texel fillrate 15.6 GTexel/s Тип памяти DDR3 Объем памяти 1024 / 2048 Mb Частота памяти 1800 MHz Шина памяти 128 bit Пропускная способность 28.8 GB/s TDP 50 W Макс. температура Мин. блок питания 350 W Разъемы доп. питания DirectX 11.2 OpenGL 4.5 OpenCL 1.2 Shader Model 5.0 SLI / CrossFireX Другие технологии • ATI Eyefinity
• HDCP
• AMD HD3D
• AMD PowerPlay
• AMD PowerTune
• AMD ZeroCore
• AMD Mantle
• AMD App Acceleration подробнее.
Общий рейтинг быстродействия
(баллы)
AMD Radeon R7 240

Ничего не найдено

— реальный результат (средний FPS)
— не тестировалась (прогноз FPS)


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Особенности работы с таблицей

В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка «Добавить видеокарту»), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки «Добавить видеокарту» кликнуть на ).

Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. «Ухватить» видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы («крестик» в верхнем правом углу).

Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.

После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).

Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые — серыми).

Источник

Лучшая интегрированная графика против бюджетной дискретной

Выход в свет нашей первой статьи по настольным процессорам семейства Broadwell кроме всего прочего вызвал и пару справедливых замечаний, касающихся тестирования графического ядра в игровых приложениях. Действительно: тесты-то есть, но для сравнения взят только GPU HD Graphics 4600, с которым и так все понятно. А вот как успехи нового «графического топа» Intel выглядят на фоне процессоров AMD или недорогих дискретных видеокарт — с практической точки зрения вопрос более важный. Тем более, что процессоры C-серии дороже аналогичных Haswell долларов этак на 100, а этого вполне достаточно для приобретения Radeon R7 250X или чего-то близкого, то есть не совсем уж медленного решения.

Вот сегодня мы все вопросы и снимем.

Конфигурация тестовых стендов

Процессор Intel Core i5-4690K Intel Core i5-5675C Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C
Название ядра Haswell Broadwell Haswell Broadwell
Технология пр-ва 22 нм 14 нм 22 нм 14 нм
Частота ядра, ГГц 3,5/3,9 3,1/3,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Кол-во ядер/потоков 4/4 4/4 4/8 4/8
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 128/128 128/128 128/128 128/128
Кэш L2, КБ 4×256 4×256 4×256 4×256
Кэш L3 (L4), МиБ 6 4 (128) 8 6 (128)
Оперативная память 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600
TDP, Вт 88 65 84 65
Графика HDG 4600 IPG 6200 HDG 4600 IPG 6200
Кол-во EU 20 48 20 48
Частота std/max, МГц 350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
Цена Н/Д(0)
T-10887398
Н/Д(0)
T-12645002
$412(82)
T-10384297
Н/Д(0)
T-12645073

Процессоров Intel будет две пары — чтобы четко понять, где у Core i7 есть преференции перед Core i5, а где одна суета сует и томление духа. Сравнение будет идти в игровых приложениях, разумеется, и с дискретной видеокартой. Этот вопрос мы, впрочем, уже исследовали, но там i5 и i7 были разночастотными, а сегодня мы их по этому параметру уравняли. В принципе, можно было бы и Broadwell той же частоты взять, но он такой есть только в виде Xeon, т. е. не сказать чтоб массовое решение. Так что тут прямых пересечений не будет — просто обе сокетные модели бытового назначения.

Процессор AMD A10-6800K AMD A10-7850K
Название ядра Richland Kaveri
Технология пр-ва 32 нм 28 нм
Частота ядра std/max, ГГц 4,1/4,4 3,7/4,0
Кол-во ядер(модулей)/потоков вычисления 2/4 2/4
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 128/64 192/64
Кэш L2, КБ 2×2048 2×2048
Кэш L3, МиБ
Оперативная память 2×DDR3-2133 2×DDR3-2133
TDP, Вт 100 95
Графика Radeon HD 8670D Radeon R7
Кол-во ГП 384 512
Частота std/max, МГц 844 720
Цена $138(73)
T-10387700
$162(67)
T-10674781

Процессоров AMD мы решили взять два — чтоб не скучно было. К тому же тут тоже интересно оценить прогресс графики, и не стоит забывать о том, что и у A10-6800K есть брат-близнец в виде Athlon X4 760K. А какой из «Атлонов» выбрать при использовании дискретной видеокарты (760К или 860К) — вопрос интересный с практической точки зрения. Тем более, 760К заработает и на плате с «обычным» FM2. Может быть такое, что пользователя перестал удовлетворять какой-нибудь старенький A6-5400K, и он решил сменить процессор и добавить дискретную видеокарту? Вполне может. Вот и посмотрим, есть ли при таком раскладе смысл менять системную плату.

Что касается прочих условий тестирования, то они были равными, но не одинаковыми: частота работы оперативной памяти была максимальной поддерживаемой по спецификациям, а они немножко отличаются. А вот ее объем (8 ГБ) и системный накопитель (Toshiba THNSNH256GMCT емкостью 256 ГБ) были одинаковыми для всех испытуемых. Все тесты проводились и при использовании встроенного видеоядра (которое есть у всех шести процессоров), и совместно с дискретным Radeon R7 250X.

Методика тестирования

Поскольку нами уже было установлено, что на программы из набора iXBT Application Benchmark 2015 конкретная видеокарта влияет очень слабо, мы ограничились игровой методикой iXBT Game Benchmark 2015. Все результаты были получены в разрешении 1920×1080 (Full HD) при минимальных настройках качества и в 1366×768 при максимальных настройках. Почему такой выбор? Максимальные настройки при FHD-разрешении «не по зубам» не только интегрированным видеоадаптерам, но и многим недорогим дискретным решениям. Но повысить качество хочется многим — пусть даже ценой снижения разрешения. Тем более, что снижение не всегда такое уж радикальное — на руках у пользователей все еще встречаются и старые мониторы вплоть до поддерживающих максимум 1280×1024 точки. Поэтому почему бы и не проверить «низкие» режимы. К тому же, при настройках на максимальное качество удельная доля нагрузки на GPU увеличивается, а нам сегодня как раз интересны GPU. И пусть даже они не справятся с работой — получится стресс-тест, хорошо демонстрирующий собственно возможности графики.

Минимальное качество высокого разрешения

Как видим, HD Graphics в Haswell с этой задачей не справляется, на обоих А10 уже поиграть можно, но на грани, а Broadwell с Iris Pro сомнений не оставляет. Но если говорить об использовании дискретной видеокарты, то тут все процессоры равны. Цена же Athlon X4 в разы ниже, чем у любого Core i7. Такое же положение дел будет и в других играх с невысокими требованиями к производительности процессора, но высокими — к графике.

Но WoT, впрочем, прямая противоположность сформулированному выше — здесь графика нужна постольку-поскольку. Лишь бы не мешала. HD Graphics 4600 очевидно мало. Остальных — достаточно настолько, что при добавлении дискретной видеокарты производительность не увеличивается, а может даже снизиться.

Еще одна процессорозависимая игра, которой достаточно и HDG 4600 для выбранного режима. Впрочем, более быстрая графика даже при слабой процессорной части позволяет добиться более высоких результатов. А дискретный видеоадаптер показывает, что кэш четвертого уровня в ряде случаев действительно делает Broadwell-С куда более быстрым решением, нежели Haswell. Практической пользы, впрочем, от этого немного — 200 или 300 кадров это уже неважно. Тут, очевидно, надо качество повышать, чем мы чуть позже и займемся.

Игра тяжелая для всех систем, но в первую очередь — видеокарты. Как видим, только интегрированная графика Broadwell, причем в старшей модификации (GT3e) вообще позволяет играть в таком режиме: Haswell GT2 традиционно отстает вдвое, а лучшие IGP AMD — в полтора раза. Однако при использовании недорогой дискретной видеокарты все внезапно становятся равными: и дешевые Athlon (а отключение графической части в А10 именно так преобразует процессоры), и дорогие Core i7.

В предыдущей версии Metro расклад подобный. Правда тут уже А10 подбираются к порогу играбельности, но без натяжек пригодны только Broadwell-С и им подобные. Дискретка (даже такая относительно слабая, как 250Х) от производительности процессоров зато уже зависит. Другой вопрос, что «атлонов» по-прежнему хватит, а десятью кадрами в секунду можно и пренебречь.

В очередной уже раз Hitman похож на Metro 2033 с небольшими вариациями. Например, здесь очень по-разному ведут себя два А10 разных поколений даже при использовании дискретки, т.е. оптимизации в Kaveri — не пустой звук. Однако как не оптимизируй, а Core i5 намного быстрее. Что же касается интегрированных решений, то тут снова без натяжек пригодны только Broadwell-С — на остальных придется снижать разрешение.

Очень тяжелая игра с которой не может справиться даже Iris Pro! Впрочем, как видим, здесь и 250Х хватает без особого запаса — в паре с медленными процессорами так и вовсе на пороге играбельности.

Как мы уже не раз говорили, в минимальном режиме Tomb Raider прекрасно работает на всем (или почти на всем). Впрочем, новые Broadwell тут все равно есть за что похвалить, поскольку не так уж сильно отстают от бюджетной, но дискретной видеокарты 🙂

В этой игре без дискретки никуда. Причем, что любопытно, Iris Pro 6200 как обычно вдвое быстрее, чем HDG 4600, но вот решения AMD обгоняет уже незначительно. Судя по всему, основная нагрузка на шейдерные и прочие блоки, а их при помощи eDRAM не ускоришь. Посмотрим — как это проявится при увеличении качества.

Новых А10 более-менее хватает, Broadwell-С достаточно без натяжки, Haswell тут ловить нечего (если не считать R-серию, также снабженную видеоядром GT3e). Но. но дешевле будет поставить дискретную видеокарту.

Итак, что мы имеем в режиме минимального качества? Broadwell-С справляются почти со всеми играми нашего набора, кроме одной. Производительность Broadwell GT3e примерно вдвое выше, чем у Haswell GT2, да и интегрированную графику AMD эти решения обходят раза в полтора. Но лучше, конечно, при возможности использовать дискретную видеокарту — это даже дешевле может выйти. И всегда уж как минимум не медленнее.

Низкое разрешение, но высокое качество

Дискретная видеокарта играть позволяет даже при использовании недорогого процессора, интегрированная графика все еще непригодна. Никакая.

С большим трудом и напрягаясь Core i5-5675C выбрался за 30 FPS. Более дешевая связка из Athlon X4 760K или 860К и R7 250X не напрягаясь набирает почти 40. Комментарии излишни.

Вот здесь Iris Pro 6200 выглядит очень хорошо. Пусть дискретная видеокарта и чуть быстрее, но незначительно. Хуже то, что ее использование не всегда возможно, так что появление мощного интегрированного видео — большое благо для тех, кто находится в таких условиях.

Недостаточно и младших дискретных карт — значит об интегрированных решениях можно забыть на практике. С точки зрения теории же любопытно то, что здесь они достаточно близки друг к другу, что немудрено: когда основная нагрузка ложится на сам GPU, никакие ухищрения в плане работы памяти уже не помогают.

Все еще более выражено чем в предыдущем случае. Любопытно разве что то, что HDG 4600 быстрее, нежели Radeon HD 8670D. Однако практически значимым это не является.

Опять не справляется даже дискретная карта, а ее отрыв от интегрированных решений увеличивается до трех-пяти раз. При минимальном же качестве, напомним, было иногда и меньше двух. Т.е. чем выше требования к GPU, тем больше разница между интегрированными и дискретными вариантами последних. Что более чем ожидаемо, но не всеми учитывается.

При наличии дискретной видеокарты играть можно, а вот интегрированной совсем не хватает, причем любой. Аналогичная картина была и на минимальных настройках FHD, только тут она стала еще нагляднее. Но ничего удивительного — вообще для этой игры желательны карты уровня минимум Radeon R7 265 и выше. И таких игр не так уж мало.

Если при минимальных настройках эта игра очень щадяща к видеосистеме, то увеличение качества может «поставить на колени» и куда более мощные решения, чем нами сегодня рассматриваются. Т.е. пространство для маневра здесь огромное, но удачно им воспользоваться могут только владельцы дискретных видеокарт.

Аналогичным образом ведет себя и Sleeping Dogs, только вот преимущества дискретного решения еще более зримы. А вот бенефиции от eDRAM еще заметнее улетучиваются, поскольку до скорости текстурирования дело даже не доходит: пока еще слишком слабы сами графические процессоры. Но слабы по-разному, так что интегрированный Radeon R7 может даже обогнать Iris Pro. На практике, впрочем, это не имеет значения, поскольку оба все равно слишком медленные.

И еще один подобный случай подтверждает высказанную выше гипотезу 🙂

В общем и целом, как видим, попытки использования режимов с высоким качеством картинки (пусть даже со снижением разрешения) только лишь на интегрированной графике как правило обречены на фиаско.

Итого

Итак, что мы видим? Режимы низкого качества хорошо поддаются современной интегрированной графике. По крайней мере, лучшим представителям последней. Идея с eDRAM правильная и логичная — позволяет ослабить нехватку пропускной способности памяти. Собственно, благодаря этому решения линейки Iris Pro становятся самыми быстрыми в своем классе. Не обязательно Broadwell — Haswell не сильно хуже, но такие модификации последнего в сокет не устанавливаются, что накладывает свою специфику.

Но могут ли геймера устроить низкокачественные режимы? Пожалуй, что нет. Во всяком случае, если современные игры ему вообще интересны — на минимальных настройках «современность» легко улетучивается, напоминая картинку десятилетней давности зачастую. Особенно если вспомнить высокую стоимость процессоров Intel с GT3e — за эти деньги можно купить что-нибудь попроще, зато с хорошей дискретной видеокартой. Решения AMD намного доступнее, да и при увеличении качества картинки «проседают» в производительности слабее, поскольку сами графические процессоры все-таки пока мощнее (и eDRAM это не исправить), но. Но ничего принципиально это не меняет — все равно итоговая производительность чересчур низкая, так что серьезно полагаться на графические возможности APU AMD геймеру не приходится.

Что нас ожидает в ближайшем будущем? Процессоры линейки Skylake по прогнозам со временем обзаведутся графическими ядрами типа GT4e, где будет и больше исполнительных устройств, чем ранее (собственно, «подрастут» и GT с привычными циферками, но куда менее заметно, а вот появление новой модификации прямо намекает на радикальные изменения), и eDRAM. Да еще и поддержка DDR4 увеличит пропускную способность памяти — пусть и не сразу, может быть. Однако из этого не следует, что даже такие процессоры справятся с высококачественными режимами игр из нашей методики даже при низком разрешении — производительность для этого надо повысить в 3-5 раз, что вряд ли получится. Обгонять же младшие дискретные видеокарты у них будет получаться чаще, но в основном лишь там где либо «и так достаточно», либо «все равно принципиально не хватает», так что сам по себе факт большей или меньшей производительности не слишком важен.

В общем, прогресс в области интегрированной графики хорошо заметен. Но пока с точки зрения геймера он все еще недостаточен для того, чтобы принципиально изменить положение дел. Полноценный игровой компьютер как и ранее обязан иметь дискретную видеокарту, причем более дорогую, чем процессор. Что, кстати, делает Broadwell-C в любом случае плохим игровым решением (даже с дикретной видеокартой) — можно убедиться, что преимущества кэш-памяти четвертого уровня не настолько велики, чтобы оправдать более высокие цены. Если бы вместо 250Х мы использовали 290Х (например) они были бы заметнее, но все равно эти деньги как раз лучше на видеокарту и потратить — отдача будет намного больше. К тому же, и ограниченный теплопакет мешает — Core i5 зачастую оказывается чуть более быстрым, чем Core i7, работающий на более высокой тактовой частоте, чего и близко нет при сравнении 4690К и 4770К. В общем, Broadwell-C — изначально нишевое решение, прекрасно подходящее для компактных компьютеров, но в «обычном» модульном десктопе делать ему особо нечего: там нет необходимости «ужиматься» в 65 Вт и можно использовать мощные видеокарты, либо хорошо сэкономить, если высокая производительность видео не требуется.

Источник