Меню

Какая лучше видеокарт nvidia gts 250 и gt 440



Сравнение чипсетов GeForce GT 440 OEM и GeForce GTS 250

Графические процессоры GeForce 8 и более новые

Условное обозначение графического процессора

Идентификатор шины PCI графического процессора

Частота вычислительных блоков в режиме 3D , МГц

Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций

Частота блоков рендеринга в режиме 3D , МГц

Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций

Технологический процесс , нм

Технологическая норма изготовления графического процессора

Число шейдерных процессоров (SPU)

Число блоков наложения текстур (TMU)

Число блоков растеризации (ROP)

Максимально накладываемых текстур за проход

Вычислительная производительность , гигафлопс

Вычислительная производительность , гигафлопс

Cкорость заполнения сцены , млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

Cкорость заполнения сцены , млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

Поддерживаемые типы видеопамяти

Максимальный объем видеопамяти , МБ

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти

Ширина шины видеопамяти , бит

Частота шины видеопамяти , МГц

Опорная частота шины данных, ½ от DDR

Полоса пропускания шины видеопамяти , ГБ/с

Поддерживаемые шины компьютера

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Универсальные шейдеры , версия

Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров

Поддерживаемые алгоритмы тесселяции

Кубические карты среды (CEM)

Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Объемные (3D) текстуры

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

Максимальный размер текстур , пикселей

Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

Степени анизотропной фильтрации (AF)

Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)

Максимальная глубина цвета на канал , бит

Внутренняя для 3D рендеринга

Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR) , бит

Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Декодирование AVC MVC

Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

Поддержка Direct3D , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка OpenGL , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка CUDA , ComputeCapability

Поддержка OpenCL , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддержка DXVA , версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Поддерживаемый набор функций для API, A , МГц

Максимальное разрешение для VGA

Максимальное разрешение для цифрового подключения

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

Поддержка 30-битного режима

Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Интегрированная поддержка DVI , версия

Интегрированная поддержка DisplayPort , версия

Источник

Сравнение видеокарт

GPU 2 GPU 3 GPU 4 GPU 5 GPU 6 Год выхода 2010 Сегмент десктопная Тип дискретная Интерфейс PCIe 2.0 Архитектура Fermi Ядро GF108 Техпроцесс 40 nm Частота ядра 700 MHz Шейдерных блоков 96 RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) 4 Текстурных блоков (TMU) 16 Pixel fillrate 11,2 GPixel/s Texel fillrate 11,2 GTexel/s Тип памяти DDR3 Объем памяти 1024 Mb Частота памяти 1800 MHz Шина памяти 128 bit Пропускная способность 28.8 GB/s TDP 49 W Макс. температура 98° C Мин. блок питания 300 W Разъемы доп. питания DirectX 11.0 OpenGL 4.1 OpenCL 1.1 Shader Model 5.0 SLI / CrossFireX Другие технологии • NVIDIA CUDA
• HDCP
• NVIDIA PureVideo HD
• NVIDIA PhysX
• NVIDIA 3D Vision
• NVIDIA 3D Vision Ready подробнее.

Ничего не найдено

— реальный результат (средний FPS)
— не тестировалась (прогноз FPS)


ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Особенности работы с таблицей

В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка «Добавить видеокарту»), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки «Добавить видеокарту» кликнуть на ).

Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. «Ухватить» видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы («крестик» в верхнем правом углу).

Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.

После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).

Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые — серыми).

Источник

NVIDIA GeForce GT 440 vs NVIDIA GeForce GTS 250

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce GT 440 и NVIDIA GeForce GTS 250 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark — G3D Mark, PassMark — G2D Mark, Geekbench — OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps).

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce GT 440

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 10 month(s)
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 40 nm vs 55 nm
  • В 2.3 раз меньше энергопотребление: 65 Watt vs 150 Watt
  • Частота памяти на 45% больше: 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) vs 1100 MHz
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 27% больше: 778 vs 611
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 17% больше: 238 vs 203
Характеристики
Дата выпуска 1 February 2011 vs 4 March 2009
Технологический процесс 40 nm vs 55 nm
Энергопотребление (TDP) 65 Watt vs 150 Watt
Частота памяти 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) vs 1100 MHz
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 778 vs 611
PassMark — G2D Mark 238 vs 203

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTS 250

  • Частота ядра примерно на 13% больше: 1836 MHz vs 1620 MHz
  • Скорость текстурирования в 3.6 раз(а) больше: 47.2 billion / sec vs 13.0 billion / sec
  • Количество шейдерных процессоров на 33% больше: 128 vs 96
  • Производительность с плавающей точкой на 24% больше: 387.1 gflops vs 311.04 gflops
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 51% больше: 3108 vs 2053
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 2% больше: 3351 vs 3275
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 51% больше: 3108 vs 2053
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 2% больше: 3351 vs 3275
Характеристики
Частота ядра 1836 MHz vs 1620 MHz
Скорость текстурирования 47.2 billion / sec vs 13.0 billion / sec
Количество шейдерных процессоров 128 vs 96
Производительность с плавающей точкой 387.1 gflops vs 311.04 gflops
Бенчмарки
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3108 vs 2053
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3351 vs 3275
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3108 vs 2053
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3351 vs 3275

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GT 440
GPU 2: NVIDIA GeForce GTS 250

Источник

GeForce GT 440 1.5GB vs GeForce GTS 250 1GB

Intro

Compare those specifications to the GeForce GTS 250 1GB, which has a core clock speed of 738 MHz and a GDDR3 memory speed of 1100 MHz. It also uses a 256-bit bus, and makes use of a 65/55 nm design. It is made up of 128 SPUs, 64 TAUs, and 16 ROPs.

Power Usage and Theoretical Benchmarks

Power Consumption (Max TDP )

GeForce GT 440 1.5GB 56 Watts
GeForce GTS 250 1GB 145 Watts
Difference: 89 Watts (159%)

Memory Bandwidth

As far as performance goes, the GeForce GTS 250 1GB should theoretically be a lot better than the GeForce GT 440 1.5GB overall. (explain)

GeForce GTS 250 1GB 70400 MB/sec
GeForce GT 440 1.5GB 43200 MB/sec
Difference: 27200 (63%)

Texel Rate

GeForce GTS 250 1GB 47232 Mtexels/sec
GeForce GT 440 1.5GB 14256 Mtexels/sec
Difference: 32976 (231%)

Pixel Rate

GeForce GT 440 1.5GB 14256 Mpixels/sec
GeForce GTS 250 1GB 11808 Mpixels/sec
Difference: 2448 (21%)

Please note that the above ‘benchmarks’ are all just theoretical — the results were calculated based on the card’s specifications, and real-world performance may (and probably will) vary at least a bit.

Price Comparison

GeForce GT 440 1.5GB

Check prices at:

GeForce GTS 250 1GB

Check prices at:

Please note that the price comparisons are based on search keywords — sometimes it might show cards with very similar names that are not exactly the same as the one chosen in the comparison. We do try to filter out the wrong results as best we can, though.

Specifications

Model GeForce GT 440 1.5GB GeForce GTS 250 1GB
Manufacturer nVidia nVidia
Year October 2010 March 3, 2009
Code Name GF106 G92a/b
Memory 1536 MB 1024 MB
Core Speed 594 MHz 738 MHz
Memory Speed 1800 MHz 2200 MHz
Power (Max TDP) 56 watts 145 watts
Bandwidth 43200 MB/sec 70400 MB/sec
Texel Rate 14256 Mtexels/sec 47232 Mtexels/sec
Pixel Rate 14256 Mpixels/sec 11808 Mpixels/sec
Unified Shaders 144 128
Texture Mapping Units 24 64
Render Output Units 24 16
Bus Type GDDR3 GDDR3
Bus Width 192-bit 256-bit
Fab Process 40 nm 65/55 nm
Transistors 1170 million 754 million
Bus PCIe x16 PCIe x16 2.0
DirectX Version DirectX 11 DirectX 10
OpenGL Version OpenGL 4.1 OpenGL 3.1

Memory Bandwidth: Bandwidth is the largest amount of data (measured in MB per second) that can be transferred across the external memory interface within a second. It’s worked out by multiplying the bus width by its memory clock speed. If it uses DDR type RAM, the result should be multiplied by 2 again. If DDR5, multiply by 4 instead. The higher the memory bandwidth, the faster the card will be in general. It especially helps with AA, High Dynamic Range and higher screen resolutions.

Texel Rate: Texel rate is the maximum amount of texture map elements (texels) that are processed per second. This number is calculated by multiplying the total texture units by the core speed of the chip. The better this number, the better the graphics card will be at texture filtering (anisotropic filtering — AF). It is measured in millions of texels per second.

Pixel Rate: Pixel rate is the maximum number of pixels the graphics card could possibly record to its local memory in one second — measured in millions of pixels per second. The figure is worked out by multiplying the number of colour ROPs by the clock speed of the card. ROPs (Raster Operations Pipelines — also called Render Output Units) are responsible for outputting the pixels (image) to the screen. The actual pixel rate is also dependant on quite a few other factors, especially the memory bandwidth of the card — the lower the memory bandwidth is, the lower the ability to get to the maximum fill rate.

Источник